ボードゲームの永続的な魅力は、家族、戦略愛好家、その間のすべてのジャンルに対応する多様な製品にあります。現代のゲームが輝いている間、クラシックボードゲームは独自のものを保持し、初心者やベテランのプレイヤーの間で永続的な人気を誇っています。このリストは、時系列に配置された最高のいくつかを紹介しています。
TL; DR:トップクラシックボードゲーム
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多くの現代ゲームは、90年代半ばに始まるデザイントレンドに由来しています。 90年代以前のゲームを探索すると、隠された宝石が明らかになります。逆の年代順に提示されたこのリストは、永続的な古典を強調しています。
Azul(2017)
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最近のリリースと抽象的な性質(多くの場合、市場に挑戦するジャンル)にもかかわらず、Azulは現代のクラシックの特徴を展示しています。視覚的に魅力的なコンポーネントと簡単なゲームプレイ - マッチングタイルを選択し、スコアリングのために個人のボードに配置すると、驚くべき深さの戦略と相互作用がマスクされています。詳細については、詳細なレビューを参照するか、その多数の拡張を調べてください。
パンデミック(2008)
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協同組合のジャンルの極めて重要なゲーム、魅力的なメカニズムとシンプルなルールのパンデミックの融合は、それを世界的な認識に促進しました。プレイヤーは、病気の普及、リソースの管理、時間に対するレースと戦うために協力します。基本ゲームを超えて、多数の拡張とスピンオフは調査する価値があります。
ライドチケット(2004)
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Alan R. Moonによって作成されたライドチケット、およびその多数のスピンオフは、ラミーのおなじみのセットコレクションメカニズムの上に構築されています。プレイヤーは色のカードを収集して列車のルートを請求し、都市を接続してポイントを獲得し、同時に対戦相手の計画を阻止します。そのペースの速い競争力のある性質とアクセシビリティは、大衆市場でその位置を固めています。多くのバージョンと拡張が存在します。
Catanの入植者(1996)
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その人気はやや衰退しましたが、ゲームの景観に対するカタンの革新的な影響は否定できません。サイコロの仕組み、取引、ルート構築のユニークなブレンドは、新しい標準を設定します。その歴史的意義だけでも劇が必要であり、運と戦略の中毒性の組み合わせは魅力的です。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
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ボードゲーム、ミステリー、そして自分のアドベンチャーを選ぶ画期的なブレンドであるこのゲームは、その時代を先取りしていました。プレイヤーは、手がかりと控除を使用して、ビクトリア朝時代のミステリーを解決するために協力しています。その没入型のストーリーテリングと多数の拡張により、それは永続的なクラシックになります。
止まらない(1980)
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よりアクセスしやすく活気のあるゲーム、Ca n't Stopは、サイコロロールに基づいてコラムの上部に到達するためのレースです。継続または停止ロールのリスクを報酬を提供すると、緊張した魅力的な体験が生まれます。モバイルバージョンも存在します。
取得(1964)
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一部の人は、現代のゲームの大部分の前兆と見なされているため、空間的課題と経済戦略の斬新なブレンドを導入しました。プレイヤーは企業を作成、合併、投資し、ダイナミックで魅力的な体験を生み出します。詳細については、60周年記念版のレビューをご覧ください。
外交(1959)
###外交
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友情を破壊する悪名高い能力で知られる外交は、交渉と裏切りのユニークなゲームです。プレイヤーは、同時に動きが不確実性と陰謀の層を追加して、同時に戦略的な操作を通じて大陸の支配を目指して努力します。
Yahtzee(1956)
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モダンなロールアンドワイトゲームの前身であるYahtzeeのシンプルなサイコロローリングメカニクスは、その戦略的深さを信じています。スコアを最適化するスキルは、単純な運を超えて挑戦の層を追加します。
Scrabble(1948)
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ターンタイムは長くなる可能性がありますが、スクラブルの語彙と空間的推論の魅力的なミックスは魅力的です。文字の戦略的な配置とボーナススペースの追求は、やりがいのある挑戦を生み出します。
othello/Reversi(1883)
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一見シンプルな抽象的な戦略ゲームであるオセロの可逆ディスクは、勢いの劇的な変化の機会を生み出します。その戦略的深さは、驚くほどコンパクトな形式で展開されます。
クロキノール(1876)
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スキルと戦術的なポジショニングを必要とする器用なゲームであるクロキノールの課題は、ディスクを高得点ゾーンにフリックすると戦略的に敵をブロックすることにあります。
嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で販売されているLiar's Diceの一見シンプルなメカニズムは、統計的控除、ブラフ、計算リスクのゲームをマスクします。
チェス(16世紀)
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何世紀にもわたってルーツが遡る時代を超越したクラシックであるチェスの永続的な人気は、その戦略的な深みと永続的な魅力を語っています。
トランプ(西暦900年)
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数え切れないほどのバリエーションとゲームで、トランプはエンターテイメントと戦略的なプレイの無限の可能性を提供します。
go(〜2200 Bc)
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東アジアに由来するGoの一見シンプルなルールは、深い戦略的深さのゲームを隠しています。
クラシックボードゲームの定義
「クラシック」ボードゲームの基準は主観的です。販売数値(Rideの数百万コピーの販売チケットなど)、影響力のあるゲームデザイン(革新的なメカニズムなど)、広範なブランド認知(チェスなど)などの要因はすべて貢献しています。ただし、クラシックは、時間の経過とともに魅力的なゲームプレイを維持する必要があり、つかの間のトレンドを超越する必要があります。