棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者以及介於兩者之間的每一種類型。雖然現代遊戲閃閃發光,但經典的棋盤遊戲擁有自己的,在新手和經驗豐富的球員中都擁有持久的知名度。該列表以按時間順序展示了一些最好的安排:
TL; DR:頂級經典棋盤遊戲
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許多現代遊戲源於源自90年代中期的設計趨勢。探索90年代之前的遊戲揭示了隱藏的寶石。此列表以相反的時間順序呈現,重點介紹了經典的經典:
Azul(2017)
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盡管Azul最近發行和抽象性質(通常對市場挑戰),但仍表現出現代經典的標誌。它具有視覺吸引力的組件和直截了當的遊戲玩法 - 選擇匹配的瓷磚並將其放在個人板上進行得分 - 塑造了令人驚訝的策略和互動深度。有關更多詳細信息,請谘詢我們的深入評論或探索其眾多擴展。
大流行(2008)
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合作類型中的一個關鍵遊戲,大流行的融合了吸引機製和簡單規則的融合,將其推向了全球認可。玩家合作打擊傳播疾病,管理資源並與時間競爭。除了基礎遊戲之外,值得研究的許多擴展和衍生產品值得研究。
乘車票(2004年)
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由Alan R. Moon,乘車票及其眾多衍生產品創建,建立在熟悉的套件集合機製上。玩家收集彩色卡片以要求火車路線,將城市連接起來以賺取積分,同時挫敗了對手的計劃。其快節奏,競爭性的性質和可及性鞏固了其在大眾市場中的地位。存在許多版本和擴展。
Catan的定居者(1996)
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盡管它的受歡迎程度有所減弱,但卡坦對遊戲景觀的革命性影響仍然不可否認。它獨特的骰子機製,交易和路線建設的混合物設定了新標準。僅它的曆史意義就可以發揮作用,運氣和戰略的上癮混合仍然令人著迷。
Sherlock Holmes谘詢偵探(1981)
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棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險之旅的開創性融合,這款遊戲領先於時代。玩家共同努力,使用線索和推論來解決維多利亞時代的奧秘。它的沉浸式講故事和眾多的擴張使其成為持久的經典。
不能停止(1980)
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一個更容易訪問和活潑的遊戲,無法停止,這是一場基於骰子卷到達列頂部的競賽。繼續或停止擲骰的風險回報創造了緊張而引人入勝的體驗。也存在移動版本。
獲取(1964)
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被某些人認為是許多現代遊戲的先驅,獲得了一種新穎的空間挑戰和經濟戰略的融合。玩家創造,合並和投資於公司,創造動態而引人入勝的體驗。有關更多詳細信息,請參見我們對60周年版的評論。
外交(1959)
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外交以其臭名昭著的破裂友誼能力而聞名,是一款獨特的談判和背叛遊戲。玩家通過聯盟和戰略性操縱來努力爭取大陸統治,同時舉動增加了一層不確定性和陰謀。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee的簡單擲骰子機製是現代滾動遊戲的前身,它是其戰略性的深度。優化分數的技能增加了一層挑戰,超出了簡單的運氣。
Scrabble(1948)
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雖然轉彎時間可能很漫長,但拚字遊戲的詞彙和空間推理令人信服。信件的戰略安置和追求獎勵空間帶來了一個有意義的挑戰。
othello/reversi(1883)
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奧賽羅(Othello)的可逆磁盤是一個看似簡單的抽象策略遊戲,創造了動量戲劇性變化的機會。它的戰略深度以驚人的緊湊格式展開。
Crokinole(1876)
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Crokinole的挑戰是一種需要技巧和戰術定位的敏捷遊戲,這在於將磁盤輕拂到高分區域,同時戰略性地阻止對手。
騙子骰子(1800)
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騙子的骰子以各種名稱出售,看似簡單的機械師掩蓋了統計扣除,虛張聲勢和計算的風險的遊戲。
國際象棋(16世紀)
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國際象棋的持久流行度是一種永恒的經典,其根源可以追溯到幾個世紀以來,這表明了其戰略深度和持久的吸引力。
撲克牌(〜900 AD)
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憑借無數的變化和遊戲,撲克牌為娛樂和戰略性遊戲提供了無限的可能性。
go(〜2200 BC)
### GO-磁棋盤遊戲集
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Go的欺騙性簡單規則起源於東亞,掩蓋了一個深刻的戰略深度遊戲。
定義經典棋盤遊戲
“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的。諸如銷售數字(例如,出售了數百萬冊的機票),有影響力的遊戲設計(例如,獲取的創新機製)以及廣泛的品牌知名度(例如,國際象棋)等因素。但是,經典還必須保持吸引人的遊戲玩法,超越短暫的趨勢。