L'attrait durable des jeux de société réside dans leurs diverses offres, leur restauration aux familles, aux amateurs de stratégie et à chaque genre entre les deux. Alors que les jeux modernes brillent, les jeux de société classiques se tiennent, avec une popularité durable parmi les novices et les joueurs chevronnés. Cette liste présente certains des meilleurs, organisés chronologiquement:
TL; DR: meilleurs jeux de société classiques
### Azul
1SEE IT AT Amazon ### Pandemic
0see sur Amazon ### Ticket to Ride
0see sur Amazon ### Catan
0see sur Amazon ### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see sur Amazon ### Je ne peux pas s'arrêter
0see sur Amazon ### Acquérir 60th Anniversary Edition
0see à Amazon ### diplomatie
0see sur Amazon ### Yahtzee
0see sur Amazon ### Scrabble
0see sur Amazon ### Othello
0see sur Amazon ### Crokinole
0see sur Amazon ### Diar's Dice
0see sur Amazon ### Échec - ensemble magnétique
0see sur Amazon ### Cartes à jouer
0see sur Amazon ### Go - jeu de jeux de plaques magnétiques
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De nombreux jeux modernes proviennent des tendances de conception originaires du milieu des années 90. L'exploration des jeux d'avant les années 90 révèle des joyaux cachés. Cette liste, présentée dans l'ordre chronologique inverse, met en évidence les classiques durables:
Azul (2017)
### jeu de société AZUL
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Malgré sa sortie récente et sa nature abstraite (un genre souvent difficile pour le marché), Azul présente les caractéristiques d'un classique moderne. Ses composants visuellement attrayants et son gameplay simple - sélectionnant des carreaux assortiels et les placer sur un tableau personnel pour marquer - masque une profondeur de stratégie et d'interaction surprenante. Pour plus de détails, consultez notre examen approfondi ou explorez ses nombreuses extensions.
Pandemic (2008)
### Pandemic
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Un jeu charnière dans le genre coopératif, le mélange de la mécanique engageante de la pandémie et des règles simples l'ont propulsé à la reconnaissance mondiale. Les joueurs collaborent pour lutter contre la propagation des maladies, gérer les ressources et courir contre le temps. Au-delà du jeu de base, de nombreuses extensions et spin-offs méritent d'être étudiées.
Ticket to Ride (2004)
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Créé par Alan R. Moon, Ticket to Ride et ses nombreux spin-offs, s'appuie sur les mécanismes de collecte de sets familiers de Rami. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, reliant les villes à gagner des points, tout en contrecarrant simultanément les plans des adversaires. Sa nature compétitive et accessible rapide a cimenté sa place sur le marché de masse. De nombreuses versions et extensions existent.
Settlers of Catan (1996)
### Catan
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Bien que sa popularité ait quelque peu décliné, l'impact révolutionnaire de Catan sur le paysage du jeu reste indéniable. Son mélange unique de mécanismes de dés, de trading et de création d'itinéraire a établi une nouvelle norme. Son importance historique justifie à elle seule une pièce, et son mélange addictif de chance et de stratégie reste captivant.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Un mélange révolutionnaire de jeu de société, de mystère et de choix de votre aventure, ce jeu était en avance sur son temps. Les joueurs travaillent ensemble pour résoudre les mystères de l'ère victorienne, en utilisant des indices et une déduction. Sa narration immersive et ses nombreuses extensions en font un classique durable.
Can't Stop (1980)
### Je ne peux pas s'arrêter
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Un jeu plus accessible et vivant, Can't Stop est une course pour atteindre le sommet des colonnes en fonction des rouleaux de dés. Le risque de poursuivre ou d'arrêter les rouleaux crée une expérience tendue et engageante. Une version mobile existe également.
Acquérir (1964)
### Acquérir 60th Anniversary Edition
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Considéré par certains comme un précurseur d'une grande partie des jeux modernes, l'acquisition a introduit un nouveau mélange de défis spatiaux et de stratégie économique. Les joueurs créent, fusionnent et investissent dans des entreprises, créant une expérience dynamique et engageante. Voir notre examen de l'édition 60e anniversaire pour plus de détails.
Diplomatie (1959)
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Connu pour sa capacité notoire à fracturer les amitiés, la diplomatie est un jeu unique de négociation et de trahison. Les joueurs recherchent la domination continentale à travers les alliances et les manœuvres stratégiques, avec des mouvements simultanés ajoutant une couche d'incertitude et d'intrigue.
Yahtzee (1956)
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Un précurseur des jeux de rouleau et d'écriture modernes, la simple mécanique de roulement de dés de Yahtzee croit sa profondeur stratégique. La compétence d'optimisation des scores ajoute une couche de défi au-delà de la simple chance.
Scrabble (1948)
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Alors que les temps de virage peuvent être longs, le mélange convaincant de vocabulaire et de raisonnement spatial de Scrabble reste attrayant. Le placement stratégique des lettres et la poursuite des espaces bonus créent un défi enrichissant.
Othello/Reversi (1883)
### Othello
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Un jeu de stratégie abstrait trompeusement simple, les disques réversibles d'Othello créent des opportunités pour des changements dramatiques sur l'élan. Sa profondeur stratégique se déroule dans un format étonnamment compact.
Crokinole (1876)
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Un jeu de dextérité nécessitant des compétences et un positionnement tactique, le défi de Crokinole réside dans le tournage des disques dans les zones à forte score tout en bloquant stratégiquement les adversaires.
Dire's Dice (1800)
### Diar's DICE
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Vendu sous divers noms, la mécanique trompeusement simple de Liar Dice masque un jeu de déduction statistique, de bluff et de risque calculé.
Échecs (XVIe siècle)
### Chess - ensemble magnétique
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Un classique intemporel avec des racines datant des siècles, la popularité durable de Chess parle de sa profondeur stratégique et de son attrait durable.
Cartes à jouer (~ 900 AD)
### Cartes à jouer
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Avec d'innombrables variations et jeux, les cartes à jouer offrent des possibilités infinies de divertissement et de jeu stratégique.
Go (~ 2200 avant JC)
### Go - jeu de jeux de plateau magnétique
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Originaire en Asie de l'Est, les règles trompeusement simples de GO cachent un jeu de profondeur stratégique profonde.
Définition d'un jeu de société classique
Les critères d'un jeu de société "classique" sont subjectifs. Des facteurs tels que les chiffres des ventes (par exemple, Ticket to Ride's de millions d'exemplaires vendus), la conception de jeux influente (par exemple, l'acquisition de mécanique innovante) et la reconnaissance généralisée de la marque (par exemple, les échecs) contribuent tous. Cependant, un classique doit également maintenir un gameplay engageant au fil du temps, transcendant les tendances éphémères.