Европейские геймеры выдвинули петицию, призывающую спасти онлайн-игры от закрытия издателей
Инициатива граждан Европы «Хватит убивать игры» требует принятия законодательства Европейского Союза против издателей игр, закрывающих онлайн-игры и оставляющих игроков с неигровыми покупками. Петиция, поданная в августе 2024 года, направлена на то, чтобы в течение года собрать один миллион подписей, чтобы заставить ЕС рассмотреть это предложение. На данный момент у него более 183 000 подписей.
Кампания, возглавляемая Россом Скоттом, утверждает, что закрытие серверов для онлайн-игр представляет собой форму запланированного устаревания, фактически разрушающего инвестиции игроков. Закрытие Ubisoft The Crew в марте 2024 года, затронувшее 12 миллионов игроков, подчеркнуло актуальность проблемы. Другие игры, такие как SYNCED и NEXON's Warhaven, также преждевременно завершились в этом году.
Предлагаемый закон не будет требовать от издателей отказа от интеллектуальной собственности, исходного кода или предоставления бесконечной поддержки. Вместо этого основное внимание уделяется обеспечению того, чтобы в игры можно было играть даже после отключения сервера, независимо от того, являются ли они купленными или бесплатными с помощью микротранзакций. Инициатива проводит параллель с потерей немого кино из-за аналогичной практики в прошлом. Метод поддержания играбельности будет оставлен на усмотрение издателей. В качестве жизнеспособной альтернативы приводится успешный пример Knockout City, который после закрытия перешёл на бесплатную модель игры с поддержкой частных серверов.
Организаторы петиции уверены в успехе, полагая, что инициатива соответствует существующей политике защиты потребителей. Хотя закон будет применяться только в ЕС, они надеются, что его успех создаст глобальный прецедент, оказав влияние на отраслевую практику во всем мире.
Чтобы принять участие, посетите сайт «Stop Killing Games» и подпишите петицию. Неевропейским гражданам рекомендуется распространять информацию о кампании, чтобы усилить ее воздействие. Конечная цель — предотвратить дальнейшие потери покупок цифровых игр из-за преждевременного отключения серверов.