Les joueurs européens lancent une pétition pour sauver les jeux en ligne des fermetures d'éditeurs
Une initiative citoyenne européenne, « Stop Killing Games », demande à l'Union européenne de légiférer contre les éditeurs de jeux qui ferment les jeux en ligne et qui laissent les joueurs avec des achats injouables. La pétition, lancée en août 2024, vise à recueillir un million de signatures d’ici un an pour forcer l’UE à examiner la proposition. Actuellement, il compte plus de 183 000 signatures.
La campagne, menée par Ross Scott, affirme que la fermeture des serveurs pour les jeux en ligne uniquement constitue une forme d'obsolescence programmée, détruisant de fait les investissements des joueurs. La fermeture du jeu The Crew d'Ubisoft en mars 2024, impactant 12 millions de joueurs, a mis en évidence l'urgence du problème. D'autres jeux comme SYNCED et NEXON's Warhaven ont également connu une fin prématurée cette année.
La loi proposée n'exigerait pas que les éditeurs renoncent à la propriété intellectuelle, au code source ou qu'ils fournissent une assistance illimitée. Au lieu de cela, il vise à garantir que les jeux restent jouables au moment de l’arrêt du serveur, qu’ils soient achetés ou gratuits avec des microtransactions. L’initiative fait un parallèle avec la perte des films muets due à des pratiques similaires dans le passé. La méthode de maintien de la jouabilité serait laissée aux éditeurs. L'exemple réussi de Knockout City, qui est passé à un modèle free-to-play avec prise en charge de serveur privé après son arrêt, est cité comme une alternative viable.
Les organisateurs de la pétition sont confiants dans le succès, estimant que l'initiative s'aligne sur les politiques existantes de protection des consommateurs. Même si la loi ne s’appliquerait qu’au sein de l’UE, ils espèrent que son succès créera un précédent mondial, influençant les pratiques industrielles du monde entier.
Pour participer, visitez le site "Stop Killing Games" et signez la pétition. Les citoyens non européens sont encouragés à faire connaître la campagne afin d'amplifier son impact. L'objectif ultime est d'éviter de nouvelles pertes d'achats de jeux numériques dues à des arrêts prématurés des serveurs.