Los jugadores europeos lanzan una petición para salvar los juegos en línea del cierre de los editores
Una iniciativa ciudadana europea, "Stop Killing Games", exige que la Unión Europea legisle contra los editores de juegos que cierran los juegos en línea y dejan a los jugadores con compras imposibles de jugar. La petición, lanzada en agosto de 2024, tiene como objetivo recoger un millón de firmas en un año para obligar a la UE a considerar la propuesta. Actualmente, cuenta con más de 183.000 firmas.
La campaña, encabezada por Ross Scott, sostiene que cerrar servidores para juegos exclusivamente en línea constituye una forma de obsolescencia programada, que destruye efectivamente las inversiones de los jugadores. El cierre de The Crew de Ubisoft en marzo de 2024, que afectó a 12 millones de jugadores, puso de relieve la urgencia del problema. Otros juegos como SYNCED y NEXON's Warhaven también han tenido un final prematuro este año.
La ley propuesta no exigiría que los editores renuncien a la propiedad intelectual, al código fuente ni a que proporcionen soporte ilimitado. En cambio, se centra en garantizar que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre del servidor, independientemente de si se compran o son gratuitos con microtransacciones. La iniciativa establece un paralelo con la pérdida de películas mudas debido a prácticas similares en el pasado. El método para mantener la jugabilidad quedaría en manos de los editores. El ejemplo exitoso de Knockout City, que pasó a un modelo de juego gratuito con soporte de servidor privado después de su cierre, se cita como una alternativa viable.
Los organizadores de la petición confían en el éxito y creen que la iniciativa se alinea con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la ley solo se aplicaría dentro de la UE, esperan que su éxito siente un precedente global, influyendo en las prácticas industriales en todo el mundo.
Para participar, visite el sitio web "Stop Killing Games" y firme la petición. Se anima a los ciudadanos no europeos a dar a conocer la campaña para amplificar su impacto. El objetivo final es evitar mayores pérdidas en las compras de juegos digitales debido a cierres prematuros de servidores.