Jogadores europeus lançam petição para salvar jogos online de paralisações de editores
Uma iniciativa de cidadania europeia, "Stop Killing Games", exige que a União Europeia legisle contra os editores de jogos que encerram jogos online e deixam os jogadores com compras impossíveis de jogar. A petição, lançada em agosto de 2024, visa recolher um milhão de assinaturas no prazo de um ano para forçar a UE a considerar a proposta. Atualmente, possui mais de 183.000 assinaturas.
A campanha, liderada por Ross Scott, argumenta que o encerramento de servidores para jogos apenas online constitui uma forma de obsolescência planeada, destruindo efetivamente os investimentos dos jogadores. O fechamento do The Crew da Ubisoft em março de 2024, impactando 12 milhões de jogadores, destacou a urgência do problema. Outros jogos como SYNCED e Warhaven da NEXON também tiveram finais prematuros este ano.
A lei proposta não exigiria que os editores abrissem mão da propriedade intelectual, do código-fonte ou fornecessem suporte infinito. Em vez disso, ele se concentra em garantir que os jogos permaneçam jogáveis no momento do desligamento do servidor, independentemente de serem comprados ou gratuitos com microtransações. A iniciativa traça um paralelo com a perda de filmes mudos devido a práticas semelhantes no passado. O método de manter a jogabilidade seria deixado para os editores. O exemplo de sucesso de Knockout City, que fez a transição para um modelo free-to-play com suporte de servidor privado após seu encerramento, é citado como uma alternativa viável.
Os organizadores da petição estão confiantes no sucesso, acreditando que a iniciativa está alinhada com as políticas existentes de proteção ao consumidor. Embora a lei só se aplique dentro da UE, eles esperam que o seu sucesso estabeleça um precedente global, influenciando as práticas da indústria em todo o mundo.
Para participar, visite o site "Stop Killing Games" e assine a petição. Os cidadãos não europeus são incentivados a divulgar a campanha para amplificar o seu impacto. O objetivo final é evitar maiores perdas em compras de jogos digitais devido a desligamentos prematuros do servidor.