Europejscy gracze składają petycję w sprawie ratowania gier online przed zamknięciem wydawców
Europejska inicjatywa obywatelska „Stop Killing Games” żąda, aby Unia Europejska przyjęła przepisy zabraniające wydawcom gier zamykania gier online i pozostawiania graczy z zakupami, w które nie można grać. Celem petycji, rozpoczętej w sierpniu 2024 r., jest zebranie miliona podpisów w ciągu roku, aby zmusić UE do rozpatrzenia wniosku. Obecnie może pochwalić się ponad 183 tysiącami podpisów.
Kampania, której przewodzi Ross Scott, twierdzi, że zamykanie serwerów na potrzeby gier dostępnych wyłącznie online stanowi formę planowanego starzenia się, skutecznie niszcząc inwestycje graczy. Zamknięcie The Crew firmy Ubisoft w marcu 2024 r., które dotknęło 12 milionów graczy, podkreśliło pilność problemu. Inne gry, takie jak SYNCED i Warhaven NEXON również zakończyły się w tym roku przedwcześnie.
Proponowane prawo nie wymagałoby od wydawców rezygnacji z własności intelektualnej, kodu źródłowego ani zapewniania nieograniczonego wsparcia. Zamiast tego koncentruje się na zapewnieniu, że gry będą nadal działać w momencie wyłączenia serwera, niezależnie od tego, czy są zakupione, czy darmowe z mikrotransakcjami. Inicjatywa nawiązuje do utraty niemych filmów z powodu podobnych praktyk w przeszłości. Sposób utrzymania grywalności pozostawiono wydawcom. Jako realną alternatywę wymienia się udany przykład firmy Knockout City, która po zamknięciu przeszła na model free-to-play z obsługą prywatnych serwerów.
Organizatorzy petycji są pewni sukcesu, wierząc, że inicjatywa jest zgodna z istniejącą polityką ochrony konsumentów. Chociaż prawo miałoby obowiązywać wyłącznie w UE, mają nadzieję, że jego sukces ustanowi światowy precedens, wpływający na praktyki branżowe na całym świecie.
Aby wziąć udział, odwiedź stronę internetową „Stop Killing Games” i podpisz petycję. Obywateli spoza Europy zachęca się do rozpowszechniania wiedzy na temat kampanii, aby zwiększyć jej wpływ. Ostatecznym celem jest zapobieganie dalszym stratom związanym z zakupami gier cyfrowych z powodu przedwczesnych wyłączeń serwerów.