Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Войдите, возьмите добычу и сбежате. Это основная геймплейная петля Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, который повышает жанр с мощными экзодизами, динамическими погодными эффектами и захватывающими крючками. После 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует сильный потенциал, хотя некоторые аспекты требуют дальнейшей уточнения.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельных установки: Kodiak (щит, мощный наземный шлем), гадюка (регенерация здоровья на убийствах, мощный ближний бой) и Kerstrel (Enhanced Mobility, Hover). Каждая установка может похвастаться уникальными модулями для дальнейшей настройки. В то время как три установки предлагают различные игровые стили (мне особенно понравилось разрушительный грунт Kodiak), ограниченный выбор кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.
Gunplay удовлетворяет, с весомыми отдачи и влиятельными атаками ближнего боя. Крюк с захватом добавляет динамический элемент для пересечения, превосходя ограничения стандартного движения. Случайные погодные явления, в том числе торнадо (повышение воздушной мобильности) и дождь (делая парашюты бесполезными), вводят непредсказуемые проблемы и возможности. Огненные торнадо добавляют еще один слой риска и вознаграждения, предлагая преимущества обхода, но создавая смертельную угрозу.
Риск против вознаграждения: основной механик
Дизайн Exoborne зависит от риска по сравнению с вознаграждением. 20-минутный таймер инициирует при развертывании, кульминацией которого является место, транслируемое всеми игроками. Следует 10-минутное окно добычи, стимулирующее Swift Escape по сравнению с длительным грабежей. Чем дольше вы остаетесь, тем богаче потенциальные награды, в том числе добыча, выпадающие враги и, что наиболее прибыльно, устранение игроков и приобретение артефактов. Артефакты, высокие ящики для добычи, требующие ключей, отмечены на карте, гарантируя встречи игроков. Сильно охраняемые области высокой стоимости еще больше усиливают динамику риска.
Даже смерть не конец. Самооражения и товарища по команде, оживляющие, предлагают вторые шансы, добавляя напряженность и стратегическую глубину для пожаров. Тем не менее, успешные возрождения требуют тщательного срока и координации, что делает общение критически важным.
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра. Exoborne решительно способствует скоординированным отрядам, потенциально отчуждая сольных игроков или тех, у которых отсутствуют устоявшиеся группы. Это усугубляется моделью без бесплатной игры. Во-вторых, поздняя игра остается неясной. В то время как предварительный просмотр намекал на PVP, нечастые встречи предполагают необходимость в более структурированном контенте поздней игры для поддержания взаимодействия.
Предстоящий ПК Playest (12-17 февраля) предложит дополнительную информацию о потенциале Exoborne. Основная механика сильна, но решение проблем, касающихся игры команды и контента поздней игры, будет иметь решающее значение для его долгосрочного успеха.