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Exoborne : 최첨단 추출 사수는 장르를 재정의합니다

Authore: Violet업데이트:Feb 20,2025

Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기

들어가서 전리품을 잡고 탈출하십시오. 이것이 강력한 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 파악 된 후크로 장르를 향상시키는 다가오는 추출 사수 인 Exoborne의 핵심 게임 플레이 루프입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, Exoborne은 강력한 잠재력을 보여 주지만 일부 측면에는 추가 개선이 필요합니다.

엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 코디 악 (방패, 강력한 지상 슬램), 바이퍼 (살인에 대한 건강 재생, 강력한 근접) 및 커스트 (향상된 이동성, 호버)의 세 가지 장비가 현재 사용할 수 있습니다. 각 장비는 추가 사용자 정의를 위해 고유 한 모듈을 자랑합니다. 세 리그는 다양한 플레이 스타일 (특히 코디 악의 파괴적인 그라운드 슬램을 즐겼습니다)을 제공하지만 제한된 선택은 제한적으로 느껴져 향후 확장을위한 공간을 남깁니다.

총격전은 무거운 반동과 충격적인 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 표준 움직임의 한계를 능가하는 동적 요소를 트래버스에 추가합니다. 토네이도 (공중 이동성 강화) 및 비 (낙하산 쓸모없는 낙하산)를 포함한 임의의 날씨 사건은 예측할 수없는 도전과 기회를 소개합니다. 불 같은 토네이도는 또 다른 위험과 보상 계층을 추가하여 횡단 장점을 제공하지만 치명적인 위협을 제기합니다.

위험 대 보상 : 핵심 정비공

Exoborne의 디자인은 위험 대 보상에 달려 있습니다. 20 분 타이머는 배치시 시작하여 모든 플레이어에게 위치 방송을 시작합니다. 10 분 추출 창이 이어지면서 신속한 탈출과 장기적인 약탈을 인센티브로 인센티브합니다. 더 오래 머무를수록 지상 전리품, 적의 방울, 가장 유리하게 플레이어 제거 및 유물 획득을 포함하여 잠재적 인 보상이 더 풍부합니다. 키가 필요한 고가의 전리품 상자 인 아티팩트는지도에 표시되어 플레이어 만남을 보장합니다. 심하게 보호 된 고 부가가치 영역은 위험 보상 동적을 더 증폭시킵니다.

> <> Play 죽음조차 끝이 아닙니다. 자기 심사와 팀원 부활은 두 번째 기회를 제공하여 소방에 긴장과 전략적 깊이를 더합니다. 그러나 성공적인 부활은 신중한 타이밍과 조정이 필요하므로 의사 소통이 중요합니다.

미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. Exoborne은 강력하게 조정 된 분대를 선호하며, 잠재적으로 솔로 플레이어 또는 기존 그룹이없는 사람들을 소외시킵니다. 이것은 게임의 비대방-플레이 모델에 의해 악화됩니다. 둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 미리보기가 PVP에서 암시되었지만, 드문 만남은 참여를 유지하기 위해보다 구조화 된 후기 게임 컨텐츠가 필요하다는 것을 제안합니다.

다가오는 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 Exoborne의 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다. 핵심 역학은 강력하지만 분대 놀이와 늦은 게임 컨텐츠에 관한 우려를 다루는 것이 장기적인 성공을 위해 중요 할 것입니다.