Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。這是Exoborne的核心遊戲循環,Exoborne即將進行的提取射擊遊戲,它以強大的外觀杆,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來提升流派。經過4-5小時的預覽後,Exoborne表現出強大的潛力,盡管某些方麵需要進一步完善。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停)。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。盡管這三個鑽機提供了各種遊戲風格(我特別喜歡Kodiak的毀滅性地麵大滿貫),但有限的選擇感覺很限製,為將來的擴展留出了空間。
槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤為遍曆增添了動態元素,超過了標準運動的局限性。隨機的天氣事件,包括龍卷風(增強空中流動性)和降雨(使降落傘無用)引入了不可預測的挑戰和機遇。火熱的龍卷風增加了另一層風險和回報,提供了遍曆的優勢,但構成了致命的威脅。
風險與獎勵:核心機械師
Exoborne的設計取決於風險與獎勵。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,最終向所有玩家廣播。隨後有一個10分鍾的提取窗口,激勵迅速逃生與長時間的搶劫。您留下的時間越長,潛在的獎勵越豐富,包括地麵戰利品,敵人掉落,最有利可圖的是,玩家消除和人工製品的收購。地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品盒,可以保證玩家遇到。嚴重保護的高價值區域進一步擴大了風險回報的動態。
甚至死亡也不是終點。自我培訓和隊友複興提供了第二次機會,為交戰增加了緊張和戰略深度。但是,成功的恢複需要仔細的時機和協調,使溝通至關重要。
預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈利用協調的小隊,可能疏遠獨奏球員或缺乏既定團體的球員。遊戲的非免費遊戲模型加劇了這一點。其次,賽季晚期尚不清楚。雖然預覽暗示了PVP,但很少見的相遇表明需要更結構化的晚期內容來維持參與度。
即將到來的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解Exoborne的潛力。核心力學很強大,但是解決有關小隊比賽和比賽後期內容的擔憂對於其長期成功至關重要。