Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかみ、逃げます。これが、強力なExo-Rigs、動的な気象効果、グラップリングフックでジャンルを高める今後の抽出シューターであるExoborneのコアゲームプレイループです。 4〜5時間のプレビューの後、Exoborneは強力な可能性を示しますが、いくつかの側面にはさらに洗練が必要です。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(シールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強力な近接式)、およびカルストレル(強化されたモビリティ、ホバー)。各リグには、さらにカスタマイズするための一意のモジュールがあります。 3つのリグはさまざまなプレイスタイルを提供していますが(コディアックの壊滅的な地面のスラムを特に楽しんでいました)、限られた選択は制限があり、将来の拡張の余地を残しています。
ガンプレイは満足のいくものであり、重い反動と衝撃的な近接攻撃があります。グラップリングフックは、標準的な動きの制限を超えて、トラバーサルに動的要素を追加します。竜巻(空中移動度の向上)や雨(パラシュートの役に立たないレンダリング)を含むランダムな気象現象は、予測不可能な課題と機会をもたらします。燃えるような竜巻は、別のリスクと報酬の層を追加し、横方向の利点を提供しますが、致命的な脅威をもたらします。
リスク対報酬:コアメカニック
Exoborneのデザインは、リスクと報酬にかかっています。展開時に20分間のタイマーが開始され、すべてのプレイヤーに放送される場所で頂点に達します。 10分間の抽出ウィンドウが続き、迅速な脱出と長時間の略奪を奨励します。長く滞在すればするほど、地上戦利品、敵のドロップ、そして最も魅力的には、プレーヤーの排除とアーティファクトの獲得など、潜在的な報酬が豊富になります。アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、マップにマークされており、プレーヤーの出会いを保証します。厳しく保護された高価値領域は、リスクの報酬の動的をさらに増幅します。
死でさえ終わりではありません。自己再生とチームメイトの復活は、2番目のチャンスを提供し、銃撃戦に緊張と戦略的深さを加えます。ただし、成功した復活には慎重なタイミングと調整が必要であり、コミュニケーションが重要になります。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、ソロプレーヤーや確立されたグループの不足しているプレーヤーを疎外する可能性がある、調整されたチームを強く支持しています。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化します。第二に、遅いゲームは不明のままです。プレビューはPVPを示唆していますが、まれな出会いは、エンゲージメントを維持するために、より構造化されたレイトゲームコンテンツの必要性を示唆しています。
今後のPC PlayTest(2月12〜17日)は、Exoborneの可能性についてさらに洞察を提供します。コアメカニズムは強力ですが、チームプレイとゲーム後期のコンテンツに関する懸念に対処することは、その長期的な成功に不可欠です。