Exoborne: Một bản xem trước bắn súng có chỉ số oct-octan cao
Vào, lấy các chiến lợi phẩm, và trốn thoát. Đó là vòng lặp trò chơi cốt lõi của Exoborne, một game bắn súng trích xuất sắp tới, nâng cao thể loại này với exo-giằng mạnh, hiệu ứng thời tiết năng động và móc nối. Sau khi xem trước 4-5 giờ, Exoborne cho thấy tiềm năng mạnh mẽ, mặc dù một số khía cạnh đòi hỏi phải hoàn thiện thêm.
EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc của Exoborne. Ba giàn khoan riêng biệt hiện có sẵn: Kodiak (khiên, Slam mặt đất mạnh mẽ), Viper (Tái tạo sức khỏe trên Kills, Melee mạnh mẽ) và Kerstrel (tăng cường di động, di chuột). Mỗi giàn khoan tự hào về các mô -đun duy nhất để tùy chỉnh thêm. Trong khi ba giàn khoan cung cấp các cách chơi khác nhau (tôi đặc biệt thích Slam mặt đất tàn khốc của Kodiak), sự lựa chọn hạn chế cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai.
Gunplay đang thỏa mãn, với độ giật nặng và các cuộc tấn công cận chiến có tác động. Móc vật lộn làm thêm một yếu tố động vào truyền tải, vượt qua những hạn chế của chuyển động tiêu chuẩn. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên, bao gồm các cơn lốc xoáy (tăng khả năng di chuyển trên không) và mưa (khiến cho dù là vô dụng), đưa ra những thách thức và cơ hội không thể đoán trước. Những cơn lốc xoáy bốc lửa thêm một lớp rủi ro và phần thưởng khác, mang lại lợi thế truyền tải nhưng tạo ra một mối đe dọa chết người.
Rủi ro so với phần thưởng: Một thợ máy cốt lõi
Thiết kế của Exoborne, bản lề về rủi ro so với phần thưởng. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi triển khai, lên đến đỉnh điểm trong một địa điểm được phát cho tất cả người chơi. Một cửa sổ trích xuất 10 phút theo sau, khuyến khích thoát ra nhanh chóng so với cướp bóc kéo dài. Bạn ở lại lâu hơn, phần thưởng tiềm năng càng phong phú, bao gồm cướp bóc mặt đất, giọt của kẻ thù, và, có lý do nhất, loại bỏ người chơi và mua lại cổ vật. Các tạo tác, hộp loot có giá trị cao yêu cầu các phím, được đánh dấu trên bản đồ, đảm bảo các cuộc gặp gỡ của người chơi. Các khu vực có giá trị cao được bảo vệ mạnh mẽ hơn nữa khuếch đại động lực thưởng rủi ro.
Ngay cả cái chết cũng không phải là kết thúc. Tự phục hồi và đồng đội hồi sinh cung cấp cơ hội thứ hai, thêm căng thẳng và chiều sâu chiến lược cho các trận hỏa hoạn. Tuy nhiên, hồi sinh thành công đòi hỏi thời gian và phối hợp cẩn thận, làm cho giao tiếp trở nên quan trọng.
Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Exoborne ủng hộ mạnh mẽ các đội điều phối, có khả năng xa lánh những người chơi solo hoặc những người thiếu các nhóm thành lập. Điều này trở nên trầm trọng hơn bởi mô hình không chơi miễn phí của trò chơi. Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Trong khi bản xem trước gợi ý tại PVP, các cuộc gặp gỡ không thường xuyên cho thấy cần phải có nội dung trò chơi muộn có cấu trúc hơn để duy trì sự tham gia.
PC playtest sắp tới (12-17 tháng 2) sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về tiềm năng của Exoborne. Các cơ chế cốt lõi rất mạnh mẽ, nhưng giải quyết các mối quan tâm liên quan đến việc chơi đội hình và nội dung cuối trò chơi sẽ rất quan trọng cho thành công lâu dài của nó.