Thuis >  Nieuws >  EXOBORNE: De geavanceerde extractieschieter herdefinieert het genre

EXOBORNE: De geavanceerde extractieschieter herdefinieert het genre

Authore: VioletUpdate:Feb 20,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga binnen, pak de buit en ontsnap. Dat is de kerngameplay-lus van EXOBORNE, een aankomende extractieschieter die het genre verheft met krachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en grijphaken. Na een preview van 4-5 uur vertoont Exoborne een sterk potentieel, hoewel sommige aspecten verdere verfijning vereisen.

De exo-rigs staan ​​centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak (Shield, Krachtige grond Slam), de Viper (Health Regeneration on Kills, Krachtige melee) en de Kerstrel (verbeterde mobiliteit, Hover). Elke rig heeft unieke modules voor verdere aanpassing. Hoewel de drie rigs gevarieerde speelstijlen bieden (ik heb vooral genoten van de verwoestende grondslam van de Kodiak), voelt de beperkte selectie beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding.

Gunplay is bevredigend, met zware terugslag en impactvolle melee -aanvallen. De grijphaak voegt een dynamisch element toe om te doorkruisen, waardoor de beperkingen van standaardbewegingen overtreffen. Willekeurige weersomstandigheden, waaronder tornado's (boosting van luchtmobiliteit) en regen (parachutes van Parachutes nutteloos), introduceren onvoorspelbare uitdagingen en kansen. Vurige tornado's voegen nog een laag risico en beloning toe, die doorloopvoordelen bieden maar een dodelijke dreiging vormen.

Risico versus beloning: een kernmechaniek

Het ontwerp van Exoborne hangt af van risico versus beloning. Een timer van 20 minuten begint bij de inzet, met als hoogtepunt een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden. Een extractieraam van 10 minuten volgt en stimuleert snelle ontsnappingen versus langdurige plunderingen. Hoe langer je blijft, hoe rijker de potentiële beloningen, waaronder grondbuit, vijandelijke druppels en, het meest lucratief, eliminatie van spelers en artefactverwerving. Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart en garanderen de ontmoetingen van spelers. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden versterken de dynamiek van de risico-beloning verder.

Speel zelfs de dood is niet het einde. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden tweede kansen, waardoor spanning en strategische diepte worden toegevoegd aan vuurgevechten. Succesvolle herleving vereisen echter zorgvuldige timing en coördinatie, waardoor communicatie cruciaal is.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. EXOBORNE is sterk voorstander van gecoördineerde squadrons, die mogelijk solo -spelers vervreemden of mensen die gevestigde groepen missen. Dit wordt verergerd door het niet-vrije-spelmodel van de game. Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl de preview liet doorschemeren op PVP, suggereren de zeldzame ontmoetingen een behoefte aan meer gestructureerde late-game-inhoud om de betrokkenheid te behouden.

De komende PC Playtest (12-17 februari) biedt verder inzicht in het potentieel van Exoborne. De kernmechanica is sterk, maar het aanpakken van de zorgen over squadronspelen en late-game-inhoud zal cruciaal zijn voor het succes op lange termijn.