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Exoborne:尖端的提取射击游戏重新定义了类型

Authore: Violet更新日期:Feb 20,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品,逃脱。这是Exoborne的核心游戏循环,Exoborne即将进行的提取射击游戏,它以强大的外观杆,动态的天气效果和抓斗钩子来提升流派。经过4-5小时的预览后,Exoborne表现出强大的潜力,尽管某些方面需要进一步完善。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停)。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。尽管这三个钻机提供了各种游戏风格(我特别喜欢Kodiak的毁灭性地面大满贯),但有限的选择感觉很限制,为将来的扩展留出了空间。

枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓钩钩为遍历增添了动态元素,超过了标准运动的局限性。随机的天气事件,包括龙卷风(增强空中流动性)和降雨(使降落伞无用)引入了不可预测的挑战和机遇。火热的龙卷风增加了另一层风险和回报,提供了遍历的优势,但构成了致命的威胁。

风险与奖励:核心机械师

Exoborne的设计取决于风险与奖励。一个20分钟的计时器在部署后启动,最终向所有玩家广播。随后有一个10分钟的提取窗口,激励迅速逃生与长时间的抢劫。您留下的时间越长,潜在的回报越丰富,包括地面战利品,敌人掉落,最有利可图的是,玩家消除和人工制品的收购。地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品盒,可以保证玩家遇到。严重保护的高价值区域进一步扩大了风险回报的动态。

play甚至死亡也不是终点。自我培训和队友复兴提供了第二次机会,为交战增加了紧张和战略深度。但是,成功的恢复需要仔细的时机和协调,使沟通至关重要。

预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈利用协调的小队,可能疏远独奏球员或缺乏既定团体的球员。游戏的非免费游戏模型加剧了这一点。其次,赛季晚期尚不清楚。尽管预览暗示了PVP,但很少见的相遇表明需要更结构化的后期内容来维持参与度。

即将到来的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解Exoborne的潜力。核心力学很强大,但是解决有关小队比赛和比赛后期内容的担忧对于其长期成功至关重要。