Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan
Wejdź, złap łup i uciekaj. To podstawowa pętla rozgrywki Exoborne, nadchodzącego strzelca ekstrakcyjnego, który podnosi gatunek o potężne exo-rigs, dynamiczne efekty pogodowe i chwytanie haczyków. Po 4-5 godzinach podglądu Exoborne wykazuje silny potencjał, chociaż niektóre aspekty wymagają dalszego udoskonalenia.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne platformy: Kodiak (tarcza, potężny slam gruntowy), Viper (Regeneracja zdrowia na zabójstwach, potężna walca wręcz) i Kerbrel (Ulepszona mobilność, najemnik). Każdy platforma oferuje unikalne moduły do dalszego dostosowywania. Podczas gdy trzy platformy oferują różnorodne odtwarzanie (szczególnie podobało mi się niszczycielski slam kodiak), ograniczony wybór wydaje się restrykcyjny, pozostawiając miejsce na przyszłą ekspansję.
Gunplay jest satysfakcjonujący, z ciężkim odrzutem i wpływowymi atakami w zwarciu. Grappling Hook dodaje dynamiczny element do przejścia, przewyższając ograniczenia standardowego ruchu. Losowe wydarzenia pogodowe, w tym tornada (wzmacniając mobilność powietrzną) i deszcz (nieuzasadnione spadki), wprowadzają nieprzewidywalne wyzwania i możliwości. Ogniste tornada dodają kolejną warstwę ryzyka i nagrody, oferując zalety przejścia, ale stanowią śmiertelne zagrożenie.
Ryzyko vs. nagroda: mechanika podstawowa
Projekt Exoborne zależy od ryzyka w porównaniu z nagrodą. 20-minutowy timer inicjuje się po wdrożeniu, którego kulminacją jest lokalizacja transmitowana dla wszystkich graczy. Następuje 10-minutowe okno ekstrakcji, zachęcając Swift ucieka w porównaniu z długotrwałym grabieżem. Im dłużej, tym bogatsze potencjalne nagrody, w tym łupy naziemne, krople wroga, a najbardziej lukratywnie eliminacja gracza i pozyskiwanie artefaktów. Artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające klawiszy są oznaczone na mapie, gwarantując spotkania z graczami. Zachwycone obszary o wysokiej wartości dodatkowo wzmacniają dynamikę ryzyka-nagrodę.
Nawet śmierć nie jest koniec. Samoobrazy i reviors drużyny oferują drugie szanse, dodając napięcie i strategiczną głębię do walki pożarowej. Jednak udane ożywienia wymagają starannego czasu i koordynacji, co czyni komunikację kluczową.
Z podświetlenia wyłoniły się dwa kluczowe obawy. Exoborne zdecydowanie sprzyja skoordynowanym drużynom, potencjalnie wyobcowaniu graczy solo lub osób pozbawionych uznanych grup. Jest to zaostrzone przez model nie wolny od gry. Po drugie, późna gra pozostaje niejasna. Podczas gdy podgląd wskazał na PVP, rzadkie spotkania sugerują potrzebę ustrukturyzowanej zawartości późnej gry w celu utrzymania zaangażowania.
Nadchodzący PC Playtest (12-17 lutego) zapewni dalszy wgląd w potencjał Exoborne. Podstawowa mechanika jest silna, ale rozwiązywanie problemów związanych z grą drużyny i treści późnej gry będzie miało kluczowe znaczenie dla jej długoterminowego sukcesu.