Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at makatakas. Iyon ang pangunahing gameplay loop ng Exoborne, isang paparating na tagabaril ng pagkuha na nagpataas ng genre na may malakas na exo-rigs, mga dynamic na epekto ng panahon, at mga hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal, kahit na ang ilang mga aspeto ay nangangailangan ng karagdagang pagpipino.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (kalasag, malakas na ground slam), ang Viper (Health Regeneration sa Kills, malakas na melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, hover). Ang bawat rig ay ipinagmamalaki ang mga natatanging module para sa karagdagang pagpapasadya. Habang ang tatlong rigs ay nag -aalok ng iba't ibang mga playstyles (lalo akong nasiyahan sa nagwawasak na slam ng Kodiak), ang limitadong pagpili ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag -iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap.
Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na pag -urong at nakakaapekto sa pag -atake ng melee. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa traversal, na lumampas sa mga limitasyon ng karaniwang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon, kabilang ang mga buhawi (pagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial) at pag -ulan (pag -render ng mga parasyut na walang silbi), ay nagpapakilala ng mga hindi mahuhulaan na mga hamon at pagkakataon. Ang mga nagniningas na buhawi ay nagdaragdag ng isa pang layer ng peligro at gantimpala, na nag -aalok ng mga bentahe sa traversal ngunit nagdudulot ng isang nakamamatay na banta.
Panganib kumpara sa Gantimpala: Isang Core Mechanic
Ang disenyo ng Exoborne ay nakasalalay sa panganib kumpara sa gantimpala. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pag-deploy, na nagtatapos sa isang broadcast ng lokasyon sa lahat ng mga manlalaro. Ang isang 10-minuto na window ng pagkuha ay sumusunod, na nag-uudyok ng Swift na nakatakas kumpara sa matagal na pagnanakaw. Ang mas mahaba mong manatili, mas mayaman ang mga potensyal na gantimpala, kabilang ang ground loot, mga patak ng kaaway, at, pinaka -kapaki -pakinabang, pag -aalis ng player at pagkuha ng artifact. Ang mga artifact, mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, ay minarkahan sa mapa, na ginagarantiyahan ang mga nakatagpo ng player. Malakas na binabantayan ang mga lugar na may mataas na halaga na lalo pang palakihin ang peligro na mabibigat na peligro.
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad, potensyal na pag -iwas sa mga solo player o ang mga kulang na mga itinatag na grupo. Ito ay pinalubha ng modelo ng hindi-free-to-play ng laro. Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Habang ang preview na hinted sa PVP, ang mga madalas na nakatagpo ay nagmumungkahi ng isang pangangailangan para sa higit pang nakabalangkas na nilalaman ng huli na laro upang mapanatili ang pakikipag-ugnayan.
Ang paparating na PC PlayTest (Pebrero 12-17) ay mag-aalok ng karagdagang pananaw sa potensyal ng Exoborne. Ang mga pangunahing mekanika ay malakas, ngunit ang pagtugon sa mga alalahanin tungkol sa paglalaro ng iskwad at late-game na nilalaman ay magiging mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay nito.