Ang Ghost ng mga developer ni Yōtei, Sucker Punch, ay naghayag ng mga nakakahimok na dahilan sa pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting para sa kanilang pinakabagong laro. Sumisid sa artikulo upang galugarin kung paano nila maingat na muling likhain ang Hokkaido at ang mga pananaw na nakuha nila mula sa kanilang mga nakaka -engganyong paglalakbay sa Japan.
Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting
Ang tunay na representasyon ng mga lokasyon ng totoong buhay sa isang kathang-isip na mundo
Ang Ghost of Yōtei ay patuloy na tradisyon ng pagsuso ng pagsuntok ng pagsasama ng mga totoong buhay na Japanese sa kanilang mga laro, kasama ang EZO (modernong-araw na Hokkaido) na nagsisilbing pangunahing backdrop. Sa isang detalyadong post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro na si Nate Fox ay nagpaliwanag sa pagpili ng Hokkaido para sa pagsasalaysay ng protagonist na ATSU.
Ang Sucker Punch ay hindi estranghero sa pag-urong ng mga setting ng real-world, na malinaw na dinala ang Tsushima Island sa buhay sa kanilang inaugural ghost series game. Ang kanilang mga pagsisikap ay pinuri ng mga kritiko ng Hapon, na kumita ng direktor ng laro na si Nate Fox at direktor ng malikhaing si Jason Connell ang prestihiyosong pamagat ng mga embahador para sa Real Tsushima Island, bilang pagkilala sa kanilang dedikasyon sa pagpapakita ng kultura at kasaysayan nito.
Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa mga pagsisikap ng koponan, na nagsasabi, "Kahit na maraming mga Hapon ang walang kamalayan sa kasaysayan ng panahon ng gen-ko. Sa buong mundo, ang pangalan at lokasyon ng Tsushima ay higit na hindi kilala, kaya't labis akong nagpapasalamat sa kanilang gawain sa pagdala ng aming kwento sa buhay na may mga nakamamanghang graphics at malalim na mga salaysay."
Ang diskarte ng koponan kay Tsushima ay isa sa paggalang at pagiging tunay, isang pamantayan na nilalayon nilang itaguyod sa Ghost of Yōtei. Binigyang diin ni Fox na ang kanilang layunin para sa parehong mga laro ay "upang maihatid ang isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala sa aming kathang -isip na kwento."
Ang pagpili ng Hokkaido para sa Ghost of Yōtei ay nagmumula sa "hindi kapani -paniwalang kagandahan at katayuan nito bilang gilid ng imperyong Hapon noong 1603." Naniniwala si Fox na ito ang perpektong setting upang unveil ang kuwento ng paghihiganti ng Atsu, na naglalarawan kung paano humuhubog ang kanyang mga aksyon sa publiko. Sinabi niya, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon."
Paghahalo ng kagandahan na may peligro
Ibinahagi ni Nate Fox na ang koponan ay nagsimula sa dalawang biyahe sa Japan upang maunawaan ang setting at kultura nito, na inilarawan niya bilang highlight ng kanilang proseso ng pag -unlad. Ang isang kilalang lokasyon na binisita nila ay ang Shireko National Park, isang lugar kung saan ang matahimik na kagandahan ay magkakasamang may mga nakagagalit na panganib ng ligaw.
Ang natatanging timpla ng parke ng natural na pang -akit at likas na mga panganib na nakapaloob sa eksaktong pagsuntok sa kapaligiran na naglalayong makuha sa kanilang laro. Nabanggit ni Fox, "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian."
Sinaliksik din ng koponan ang Mt. Yōtei, na iginagalang ng mga mamamayang Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." Ang Ainu, na nanirahan sa Hokkaido bago ang modernong pag -areglo ng Hapon, ay nagbabahagi ng isang malalim na koneksyon sa kalikasan at isaalang -alang ang sagradong bundok. Para sa mga nag -develop, sumisimbolo si Mt. Yōtei kay Hokkaido at kumakatawan sa nawala ang pamilya ATSU.
Sinasalamin ni Fox na ang kanilang nakaka -engganyong karanasan sa isla, nakikipag -ugnayan sa mga lokal, at pag -brainstorm ng mga bagong ideya na ginawa ang biyahe na hindi kapani -paniwalang reward. Ang kanilang mga pagbisita sa Japan ay nagpapagana sa kanila na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Kinikilala ang kanilang paunang hindi pamilyar sa kulturang Hapon bilang mga dayuhan, plano nilang magbahagi ng higit pang mga detalye sa kung paano nila tinugunan ang hamon na ito.
Tulad ng naunang inihayag, ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang maging pinaka -ambisyosong proyekto ng Sucker Punch, na bumubuo ng makabuluhang kaguluhan sa mga tagahanga. Ang laro ay natapos para sa paglabas sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Para sa pinakabagong mga pag -update sa Ghost of Yōtei, siguraduhing suriin ang aming nakalaang artikulo sa ibaba!