Ghost of Yōteiนักพัฒนา Sucker Punch เปิดเผยเหตุผลที่น่าสนใจเบื้องหลังการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักสำหรับเกมล่าสุดของพวกเขา ดำดิ่งลงไปในบทความเพื่อสำรวจว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดอย่างพิถีพิถันและข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับจากการเดินทางไปญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
การเป็นตัวแทนที่แท้จริงของสถานที่ในชีวิตจริงในโลกสมมติ
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบูรณาการสถานที่ญี่ปุ่นในชีวิตจริงเข้ากับเกมของพวกเขาโดยมี Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นฉากหลังหลัก ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการเลือก Hokkaido สำหรับการเดินทางบรรยายของตัวเอกของ ATSU
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริงโดยนำเกาะ Tsushima มาสู่ชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรกของพวกเขา ความพยายามของพวกเขาได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นรายได้ผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ชื่อที่มีชื่อเสียงของเอกอัครราชทูตสำหรับเกาะ Tsushima ตัวจริงเพื่อรับรู้ถึงการอุทิศตนเพื่อจัดแสดงวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับความพยายามของทีมโดยระบุว่า "แม้แต่ชาวญี่ปุ่นหลายคนก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและที่ตั้งของ Tsushima
วิธีการของทีมในการเป็น Tsushima เป็นหนึ่งในความเคารพและความถูกต้องมาตรฐานที่พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสนับสนุนใน Ghost of Yōtei ฟ็อกซ์ย้ำว่าเป้าหมายของพวกเขาสำหรับทั้งสองเกมคือ "เพื่อมอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่นในเรื่องราวสมมติของเรา"
ทางเลือกของฮอกไกโดสำหรับ Ghost of Yōteiเกิดจาก "ความงามที่ไม่น่าเชื่อและสถานะของมันในฐานะที่เป็นขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603" ฟ็อกซ์เชื่อว่ามันเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบในการเปิดเผยเรื่องราวการแก้แค้นของ ATSU ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการกระทำของเธอมีรูปร่างอย่างไร เขากล่าวว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
ผสมผสานความงามเข้ากับอันตราย
เนทฟ็อกซ์บอกว่าทีมเริ่มเดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้งเพื่อทำความเข้าใจกับการตั้งค่าและวัฒนธรรมของมันอย่างลึกซึ้งซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นไฮไลต์ของกระบวนการพัฒนาของพวกเขา สถานที่แห่งหนึ่งที่พวกเขาไปเยี่ยมชมคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko สถานที่ที่ความงามอันเงียบสงบอยู่ร่วมกับอันตรายที่ซุ่มซ่อนของป่า
การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของสวนสาธารณะและความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่ห่อหุ้มหมัดเครื่องดูดบรรยากาศที่แน่นอนมีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพในเกมของพวกเขา ฟ็อกซ์กล่าวว่า "การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
ทีมยังสำรวจ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งอาศัยอยู่ในฮอกไกโดมานานก่อนการตั้งถิ่นฐานของญี่ปุ่นสมัยใหม่แบ่งปันการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์สะท้อนให้เห็นว่าประสบการณ์ที่ดื่มด่ำบนเกาะมีส่วนร่วมกับคนในท้องถิ่นและการระดมสมองความคิดใหม่ ๆ ทำให้การเดินทางได้รับรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อ การเยี่ยมชมญี่ปุ่นทำให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเรา" รับทราบถึงความไม่คุ้นเคยครั้งแรกของพวกเขากับวัฒนธรรมญี่ปุ่นในฐานะชาวต่างชาติพวกเขาวางแผนที่จะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการกับความท้าทายนี้
ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ Ghost of Yōteiได้รับการตั้งค่าให้เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch ซึ่งสร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Ghost of Yōteiอย่าลืมตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!