Yōtei'nin geliştiricilerinin Ghost of Ghost, Sucker Punch, Hokkaido'yu en son oyunları için ana ayar olarak seçmenin arkasındaki zorlayıcı nedenleri ortaya koyuyor. Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarını ve Japonya'ya sürükleyici seyahatlerinden kazandıkları içgörüleri keşfetmek için makaleye dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Kurgusal bir dünyada gerçek hayattaki yerlerin otantik temsili
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyunlarına entegre etme geleneğini sürdürüyor, Ezo (modern Hokkaido) birincil zemin olarak hizmet ediyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation blog yazısında, oyun direktörü Nate Fox, kahraman ATSU'nun anlatı yolculuğu için Hokkaido'nun seçimi üzerinde durdu.
Sucker Punch, Tsushima Adası'nı açılış hayalet serisi oyunlarında canlı bir şekilde hayata geçiren gerçek dünya ortamlarını yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları Japon eleştirmenler tarafından övüldü, oyun direktörü Nate Fox ve Yaratıcı Direktör Jason Connell, gerçek Tsushima Adası'nın prestijli unvanı, kültürünü ve tarihini sergilemeye olan bağlılıklarını kabul ederek.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, ekibin çabaları için şükran duyurdu, "Birçok Japon bile Gen-KO döneminin tarihinin farkında değil. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri, hikayemizi taşıma grafikleri ile hayata geçirmeleri için derinden minnettarım.
Ekibin Tsushima'ya yaklaşımı, Yōtei'nin hayaletinde desteklemeyi amaçladıkları bir standart olan saygı ve özgünlükten biriydi. Fox, her iki oyun için hedeflerinin "kurgusal hikayemize özgünlük ve inanç duygusu sunmak" olduğunu vurguladı.
Hokkaido'nun Yōtei'nin Hayalet için seçimi, "inanılmaz güzelliği ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarı olarak statüsünden" kaynaklanıyor. Fox, ATSU'nun intikam masalını ortaya çıkarmanın mükemmel bir ortam olduğuna inanıyor ve eylemlerinin kamu algısını nasıl şekillendirdiğini gösteriyor. "Eğer bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir yerde yapın."
Güzelliği tehlike ile harmanlamak
Nate Fox, ekibin, geliştirme süreçlerinin en önemli noktası olarak tanımladığı ortamı ve kültürünü derinden anlamak için Japonya'ya iki geziye çıktığını paylaştı. Ziyaret ettikleri önemli bir yer, sakin güzelliğin vahşi doğanın gizlenmesi tehlikeleri ile bir arada bulunduğu bir yer olan Shiretoko Milli Parkı idi.
Parkın benzersiz doğal cazibesi ve doğal riskler karışımı, oyunlarında yakalamayı amaçlayan tam atmosfer enayi yumrukunu kapsadı. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. Benim için Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Ekip ayrıca Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı duyulan Mt. Yōtei'yi de araştırdı. Modern Japon yerleşiminden çok önce Hokkaido'da yaşayan Ainu, doğa ile derin bir bağlantı paylaşıyor ve dağın kutsal olduğunu düşünüyor. Geliştiriciler için Mt. Yōtei, Hokkaido'yu sembolize eder ve Atsu'nun Lost ailesini temsil eder.
Fox, adadaki sürükleyici deneyimlerinin, yerlilerle etkileşime girdiğini ve yeni fikirleri beyin fırtınası yaptıklarını yansıtıyordu. Japonya'ya yaptığı ziyaretler, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarını" sağladı. Japon kültürüne yabancı olarak ilk tanıdıklarını kabul ederek, bu zorluğa nasıl değindikleri hakkında daha fazla ayrıntı paylaşmayı planlıyorlar.
Daha önce açıklandığı gibi, Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın en iddialı projesi olacak ve hayranlar arasında önemli bir heyecan yaratıyor. Oyun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te yayınlanacak. Yōtei'nin Ghost'la ilgili en son güncellemeler için aşağıdaki özel makalemize göz atın!