Trang chủ >  Tin tức >  "Ghost of Yotei: Sự pha trộn của nguy hiểm và vẻ đẹp của Hokkaido"

"Ghost of Yotei: Sự pha trộn của nguy hiểm và vẻ đẹp của Hokkaido"

Authore: HunterCập nhật:May 20,2025

Ghost of Yotei đặt ở Hokkaido vì cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của nó

Các nhà phát triển của Ghost of Yōtei, Sucker Punch, tiết lộ những lý do thuyết phục đằng sau việc chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào bài báo để khám phá cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido và những hiểu biết mà họ có được từ những chuyến đi nhập vai của họ đến Nhật Bản.

Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính

Đại diện xác thực của các địa điểm thực tế trong một thế giới hư cấu

Ghost of Yotei đặt ở Hokkaido vì cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của nó

Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản ngoài đời thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là bối cảnh chính. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã xây dựng về việc lựa chọn Hokkaido cho nhân vật chính Atsu's Narrative Journey.

Sucker Punch không xa lạ gì khi tái tạo các thiết lập trong thế giới thực, đã đưa Đảo Tsushima trở nên sống động trong cuộc sống trong trò chơi Ghost khai mạc của họ. Những nỗ lực của họ đã được các nhà phê bình Nhật Bản ca ngợi, Giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell danh hiệu danh tiếng của các đại sứ cho đảo Tsushima thực sự, để công nhận sự cống hiến của họ để thể hiện văn hóa và lịch sử của nó.

Ghost of Yotei đặt ở Hokkaido vì cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của nó

Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với những nỗ lực của đội, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của giai đoạn Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và vị trí của Tsushima không được biết đến.

Cách tiếp cận của nhóm đối với Tsushima là một trong những tôn trọng và tính xác thực, một tiêu chuẩn mà họ nhằm mục đích duy trì trong Ghost of Yōtei. Fox nhấn mạnh rằng mục tiêu của họ cho cả hai trò chơi là "mang lại ý thức về tính xác thực và đáng tin cậy cho câu chuyện hư cấu của chúng ta".

Sự lựa chọn của Hokkaido cho Ghost of Yōtei bắt nguồn từ "vẻ đẹp không thể tin được và vị thế của nó là lợi thế của Đế chế Nhật Bản năm 1603." Fox tin rằng đó là bối cảnh hoàn hảo để tiết lộ câu chuyện trả thù của Atsu, minh họa cách hành động của cô định hình nhận thức của công chúng. Ông nhận xét: "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."

Pha trộn vẻ đẹp với sự nguy hiểm

Ghost of Yotei đặt ở Hokkaido vì cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của nó

Nate Fox chia sẻ rằng nhóm bắt đầu hai chuyến đi đến Nhật Bản để hiểu sâu sắc về bối cảnh và văn hóa của nó, mà ông mô tả là điểm nổi bật của quá trình phát triển của họ. Một địa điểm đáng chú ý mà họ đến thăm là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi mà người đẹp thanh bình cùng tồn tại với những nguy hiểm ẩn nấp của tự nhiên.

Sự pha trộn độc đáo của sự quyến rũ tự nhiên và những rủi ro vốn có của công viên đã gói gọn những cú đấm hút khí không khí chính xác nhằm ghi lại trong trò chơi của họ. Fox lưu ý: "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."

Ghost of Yotei đặt ở Hokkaido vì cảm giác nguy hiểm và vẻ đẹp của nó

Nhóm nghiên cứu cũng khám phá Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hay "Núi nữ". Ainu, người đã sinh sống ở Hokkaido từ lâu trước khu định cư hiện đại của Nhật Bản, chia sẻ một mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho Hokkaido và đại diện cho gia đình ATSU bị mất.

Fox phản ánh rằng trải nghiệm nhập vai của họ trên đảo, tham gia với người dân địa phương và động não những ý tưởng mới khiến chuyến đi vô cùng bổ ích. Các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản cho phép họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng tôi của hòn đảo". Thừa nhận sự không quen thuộc ban đầu của họ với văn hóa Nhật Bản với tư cách là người nước ngoài, họ có kế hoạch chia sẻ thêm chi tiết về cách họ giải quyết thách thức này.

Như đã công bố trước đây, Ghost of Yōtei sẽ trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk, tạo ra sự phấn khích đáng kể trong số những người hâm mộ. Trò chơi dự kiến ​​sẽ phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Đối với các bản cập nhật mới nhất về Ghost of Yōtei, hãy chắc chắn xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!

bài viết liên quan