Dom >  Aktualności >  „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

„Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

Authore: HunterAktualizacja:May 20,2025

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei, Sucker Punch, ujawniają przekonujące przyczyny wyboru Hokkaido jako głównego otoczenia ich najnowszej gry. Zanurz się w artykule, aby zbadać, w jaki sposób skrupulatnie odtworzyli Hokkaido i informacje, które zdobyli podczas wciągających podróży do Japonii.

Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia

Autentyczna reprezentacja prawdziwych lokalizacji w fikcyjnym świecie

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Sucker Punch polegającą na integracji prawdziwych japońskich miejsc do swoich gier, a EZO (współczesne Hokkaido) służy jako główne tło. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Nate Fox opracował wybór Hokkaido do narracyjnej podróży bohatera Atsu.

Sucker Punch nie jest obcy odtwarzanie ustawień w świecie rzeczywistym, a żywo ożywiając wyspę Tsushima w swojej inauguracyjnej serii Ghost Series. Ich wysiłki były chwalone przez japońskich krytyków, zdobywając dyrektora gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell prestiżowy tytuł ambasadorów prawdziwej wyspy Tsushima, w uznaniu ich poświęcenia się do pokazania jej kultury i historii.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

W 2021 r. Burmistrz Tsushima, Naoki Hitakatsu, wyraził wdzięczność za wysiłki zespołu, stwierdzając: „Nawet wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii okresu Gen-Ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima jest w dużej mierze nieznana, więc jestem głęboko podziwiony za ich pracę w ożywieniu naszej historii z oszałamiającą grafiką i ogromną narracjami”.

Podejście zespołu do Tsushima było szacunkiem i autentycznością, standardem, który dążą do utrzymania w duchu Yōtei. Fox podkreślił, że ich celem obu gier jest „zapewnienie poczucia autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”.

Wybór Hokkaido dla ducha Yōtei wynika z jego „niewiarygodnego piękna i statusu krawędzi imperium japońskiego w 1603 r.” Fox uważa, że ​​jest to idealne miejsce do zaprezentowania opowieści Atsu o zemście, ilustrując, jak jej działania kształtują postrzeganie publiczne. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.

Mieszanie piękna z niebezpieczeństwem

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Nate Fox podzielił się, że zespół rozpoczął dwie wycieczki do Japonii, aby głęboko zrozumieć otoczenie i jej kulturę, które określił jako najważniejszy proces ich procesu rozwoju. Jednym z godnych uwagi lokalizacji, którą odwiedzili, był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, w którym spokojne piękno współistnieje z czającym się niebezpieczeństwem dzikiego.

Unikalna mieszanka naturalnego uroku i nieodłączne ryzyko parku zawarła dokładny cios w atmosferze, którego celem jest uchwycenie w ich grze. Fox zauważył: „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, tak właśnie chcieliśmy do naszej gry. Dla mnie to był moment, w którym wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem”.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Zespół zbadał także Mt Yōtei, czczony przez lud Ainu jako „Machineshir” lub „The Female Mountain”. Ainu, który zamieszkiwał Hokkaido na długo przed nowoczesną osadą japońską, mają głębokie połączenie z naturą i uważają górę świętą. Dla programistów Mt. Yōtei symbolizuje Hokkaido i reprezentuje rodzinę Atsu Lost.

Fox zastanowił się, że ich wciągające doświadczenie na wyspie, angażowanie się z mieszkańcami i burzę mózgów nowe pomysły sprawiły, że podróż była niezwykle satysfakcjonująca. Ich wizyty w Japonii pozwoliły im „uchwycić ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową nieznajomość kultury japońskiej jako obcokrajowców, planują podzielić się bardziej szczegółami na temat tego, jak rozwiązali to wyzwanie.

Jak wcześniej ogłoszono, Ghost of Yōtei ma być jeszcze najbardziej ambitnym projektem Sucker Punch, generując znaczące emocje wśród fanów. Gra ma zostać wydana 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje Ghost of Yōtei, koniecznie sprawdź nasz dedykowany artykuł poniżej!

Powiązane artykuły