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"Ghost of Yotei: la miscela di pericolo e bellezza di Hokkaido"

Authore: HunterAggiornamento:May 20,2025

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Gli sviluppatori di Ghost of Yōtei, Sucker Punch, rivelano le ragioni avvincenti alla base della scelta di Hokkaido come impostazione principale per il loro ultimo gioco. Immergersi nell'articolo per esplorare come hanno ricreato meticolosamente Hokkaido e le intuizioni che hanno guadagnato dai loro viaggi coinvolgenti in Giappone.

Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale

Rappresentazione autentica di luoghi di vita reale in un mondo immaginario

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di integrare i locali giapponesi nella vita reale nei loro giochi, con Ezo (moderno Hokkaido) che funge da sfondo principale. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco Nate Fox ha elaborato la selezione di Hokkaido per il viaggio narrativo del protagonista ATSU.

Sucker Punch non è estraneo alla ricreazione di ambienti del mondo reale, avendo vividamente dato vita all'isola di Tsushima nel loro gioco inaugurale della serie fantasma. I loro sforzi sono stati lodati dai critici giapponesi, guadagnando il direttore del gioco Nate Fox e il direttore creativo Jason Connell il prestigioso titolo di ambasciatori per la vera isola di Tsushima, in riconoscimento della loro dedizione a mostrare la sua cultura e storia.

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Nel 2021, il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, ha espresso gratitudine per gli sforzi della squadra, affermando: "Anche molti giapponesi non sono a conoscenza della storia del periodo Gen-Ko. A livello globale, il nome e la posizione di Tsushima sono in gran parte sconosciuti, quindi sono profondamente grato per il loro lavoro nel dare vita alla vita con una grafica sbalorditiva e le grafiche professionali."

L'approccio del team a Tsushima era di rispetto e autenticità, uno standard che mirano a sostenere in Ghost of Yōtei. Fox ha sottolineato che il loro obiettivo per entrambi i giochi è "fornire un senso di autenticità e credibilità alla nostra storia immaginaria".

La scelta di Hokkaido per Ghost of Yōtei deriva dalla sua "bellezza incredibile e dal suo status di bordo dell'impero giapponese nel 1603." Fox crede che sia l'ambiente perfetto per svelare la storia di vendetta di Atsu, illustrando come le sue azioni modellano la percezione pubblica. Ha osservato: "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica".

Mescolare la bellezza con il pericolo

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

Nate Fox ha condiviso che il team ha intrapreso due viaggi in Giappone per comprendere profondamente l'impostazione e la sua cultura, che ha descritto come il momento clou del loro processo di sviluppo. Una posizione notevole che hanno visitato è stato Shiretoko National Park, un luogo in cui la bellezza serena coesiste con i pericoli in agguato del selvaggio.

La miscela unica del Parco di fascino naturale e rischi intrinseci incapsulava l'esatto succhiatore dell'atmosfera mirava a catturare nel loro gioco. Fox notò: "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, era la sensazione esatta che volevamo per il nostro gioco. Per me, era il momento in cui ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta".

Ghost of Yotei ambientato a Hokkaido per il suo senso di pericolo e bellezza

La squadra ha anche esplorato il Monte Yōtei, venerato dal popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". L'Ainu, che ha abitato l'Hokkaido molto prima del moderno insediamento giapponese, condivide una profonda connessione con la natura e considera il sacro della montagna. Per gli sviluppatori, il Monte Yōtei simboleggia Hokkaido e rappresenta la famiglia Atsu persa.

Fox rifletteva che la loro esperienza immersiva sull'isola, coinvolgendo la gente del posto e il brainstorming di nuove idee ha reso il viaggio incredibilmente gratificante. Le loro visite in Giappone hanno permesso loro di "catturarne lo spirito nella nostra versione immaginaria dell'isola". Riconoscendo la loro iniziale non familiarità con la cultura giapponese come stranieri, hanno in programma di condividere maggiori dettagli su come hanno affrontato questa sfida.

Come precedentemente annunciato, Ghost of Yōtei è destinato a essere il progetto più ambizioso di Sucker Punch, generando un'eccitazione significativa tra i fan. Il gioco è previsto per il rilascio il 2 ottobre 2025, esclusivamente sulla PlayStation 5. Per gli ultimi aggiornamenti su Ghost of Yōtei, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato di seguito!

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