Rumah >  Berita >  "Hantu Yotei: Gabungan Bahaya dan Kecantikan Hokkaido"

"Hantu Yotei: Gabungan Bahaya dan Kecantikan Hokkaido"

Authore: HunterKemas kini:May 20,2025

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Hantu pemaju Yōtei, Sucker Punch, mendedahkan sebab -sebab yang menarik di sebalik memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Menyelam artikel untuk meneroka bagaimana mereka dengan teliti mencipta semula Hokkaido dan pandangan yang mereka peroleh dari perjalanan mereka ke Jepun.

Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama

Perwakilan asli lokasi kehidupan sebenar di dunia fiksyen

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Ghost of Yōtei meneruskan tradisi Sucker Punch untuk mengintegrasikan kehidupan Jepun sebenar ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai latar belakang utama. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox menjelaskan mengenai pemilihan Hokkaido untuk protagonis perjalanan naratif Atsu.

Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta tetapan dunia nyata, dengan jelas membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri hantu sulung mereka. Usaha mereka dipuji oleh pengkritik Jepun, pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell sebagai gelaran duta yang berprestij untuk Pulau Tsushima yang sebenar, sebagai pengiktirafan dedikasi mereka untuk mempamerkan budaya dan sejarahnya.

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Pada tahun 2021, Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu mengucapkan terima kasih atas usaha pasukan itu, menyatakan, "Bahkan banyak orang Jepun tidak menyedari sejarah zaman Gen-Ko.

Pendekatan pasukan ke Tsushima adalah satu penghormatan dan keaslian, satu standard yang mereka bertujuan untuk menegakkan hantu Yōtei. Fox menekankan bahawa matlamat mereka untuk kedua -dua permainan adalah "untuk memberikan rasa keaslian dan percaya kepada cerita fiksyen kita."

Pilihan Hokkaido untuk Hantu Yōtei berpunca dari "kecantikan yang luar biasa dan statusnya sebagai pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603." Fox percaya ia adalah suasana yang sempurna untuk mengungkap kisah balas dendam Atsu, menggambarkan bagaimana tindakannya membentuk persepsi orang ramai. Dia berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."

Menggabungkan kecantikan dengan bahaya

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Nate Fox berkongsi bahawa pasukan itu memulakan dua perjalanan ke Jepun untuk memahami penetapan dan budayanya, yang digambarkannya sebagai kemuncak proses pembangunan mereka. Satu lokasi yang terkenal yang mereka lawati ialah Taman Negara Shiretoko, tempat di mana kecantikan yang tenang wujud bersama dengan bahaya yang mengintai liar.

Gabungan unik taman semulajadi dan risiko yang melekat merangkumi atmosfera yang tepat Sucker Punch yang bertujuan untuk menangkap permainan mereka. Fox berkata, "Perkahwinan yang sempurna keindahan dan bahaya, itu adalah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Bagi saya, itulah saatnya saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."

Hantu Yotei ditetapkan di Hokkaido kerana rasa bahaya dan kecantikannya

Pasukan itu juga meneroka Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Ainu, yang telah mendiami Hokkaido jauh sebelum penempatan Jepun moden, berkongsi hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi dan mempertimbangkan gunung suci. Bagi pemaju, Mt. Yōtei melambangkan Hokkaido dan mewakili keluarga ATSU hilang.

Fox mencerminkan bahawa pengalaman mendalam mereka di pulau itu, terlibat dengan penduduk tempatan, dan idea -idea baru membuat perjalanan membuat perjalanan sangat menggembirakan. Lawatan mereka ke Jepun membolehkan mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengakui ketidakpastian awal mereka dengan budaya Jepun sebagai orang asing, mereka merancang untuk berkongsi lebih banyak maklumat tentang bagaimana mereka menangani cabaran ini.

Seperti yang diumumkan sebelum ini, Ghost of Yōtei ditetapkan untuk menjadi projek yang paling bercita -cita tinggi Punch, menghasilkan kegembiraan yang ketara di kalangan peminat. Permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Untuk kemas kini terkini mengenai Ghost of Yōtei, pastikan untuk menyemak artikel khusus kami di bawah!

Artikel Berkaitan