Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวละครเอกคู่ที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
กลไกการเล่นเกมหลักของเกมได้รับการคิดใหม่ แทนที่จะปีนอย่างอิสระบนพื้นผิวใด ๆ ผู้เล่นจะได้สำรวจ "ทางหลวง parkour" ที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัดในตอนแรก แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นที่ที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ แม้ว่าจะต้องอาศัยแนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้นก็ตาม การออกแบบที่มุ่งเน้นนี้ช่วยให้สามารถออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นและช่วยเพิ่มความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวโดยรวม
การลงจากหลังม้าแบบไร้รอยต่อถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญอีกประการหนึ่ง ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากขอบสูงได้อย่างราบรื่นด้วยการซ้อมรบกายกรรมที่มีสไตล์ แทนที่กลไกการยึดหิ้งแบบเดิมที่ยุ่งยากมากขึ้น การเพิ่มท่าคว่ำจะช่วยเพิ่มความคล่องตัว ทำให้สามารถวิ่งดำน้ำและสไลด์ได้
Assassin's Creed Shadows แนะนำ Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและนำทางในเงามืด และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิดแต่ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ ระบบตัวเอกคู่นี้เหมาะสำหรับแฟนเกมแนวลอบเร้นคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่เห็นในเกมอย่าง Odyssey และ Valhalla รองผู้อำนวยการเกม Simon Lemay-Comtois เน้นย้ำถึงการออกแบบเส้นทาง Parkour อย่างระมัดระวัง เพื่อให้มั่นใจว่าความคล่องตัวของ Naoe จะแตกต่างกับข้อจำกัดของ Yasuke ตะขอเกี่ยวยังมีบทบาทสำคัญในการเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมใหญ่อื่นๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ รวมถึง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed Ubisoft จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย