เมื่อ Bethesda เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันคือการไม่เชื่ออย่างแท้จริง การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งและมันฝรั่งที่ดูไม่พอใจ ได้รับการปรับให้มีประวัติของ remasters HD ที่ล้นหลาม - คิดว่า Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา - การเห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา แต่การปรับปรุงไม่หยุดที่ภาพ เกมดังกล่าวยังมีการยกระดับการต่อสู้ระบบ RPG และการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมาย มันทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อผิด สิ่งนี้ไม่ควรเรียกว่าการให้อภัย *remake *?
ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับการให้อภัยดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" กระนั้นหลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก็เห็นได้ชัดว่าแม้จะมีลักษณะคล้ายรีเมค
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังรูปลักษณ์ที่เหมือนรีเมคของ Oblivion นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ทำงานอย่างกว้างขวางโดยออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกแห่งตั้งแต่เริ่มต้น" ทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายเป็นสิ่งใหม่ การยกเครื่องนี้นำเกมมาสู่มาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยภูมิทัศน์ที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้แต่ NPCs ในขณะที่คุ้นเคยตั้งแต่ปี 2549 ก็ถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความเป็นเลิศในปี 2568 มาตรฐานมากกว่าเพียงแค่สร้างความคิดถึงของต้นฉบับ ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและ minigames ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่มีปัญหาดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นของการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim และผู้เล่นสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้คิดว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมคใช่ไหม?
การใช้คำศัพท์ของอุตสาหกรรมเช่น "remake" และ "remaster" อาจทำให้เกิดความสับสน ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Trilogy Auto Grand Theft ยังคงเป็นเกมยุค PlayStation 2 ยุคที่ไม่ผิดเพี้ยนอย่างไม่ผิดเพี้ยนแม้ว่าจะมีพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดคล้ายกับเกมที่ทันสมัย คำว่า "remake" นั้นคลุมเครือมากขึ้น: เงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อประสบการณ์ดั้งเดิมในขณะที่ Resident Evil 2 ติดอยู่กับโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบเกมใหม่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ในขณะเดียวกันเปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้เน้นการขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนในอุตสาหกรรม
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters มีการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความเหล่านี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยกว่าอาจเป็นไปได้ว่า remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่จากพื้นดิน สิ่งนี้จะจัดหมวดหมู่วิญญาณของปีศาจและ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: Delta เป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่รู้สึกเหมือนการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ
ดังนั้นเวอร์ชันใหม่ของ Oblivion เป็น remake หรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นเป็นเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงก็เห็นได้ชัดว่าการให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้มันดูใหม่ แต่ก็ยังคงเล่นเกมหลักและกลไกของต้นฉบับอายุ 20 ปี เบเทสดาอธิบายว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"
สาระสำคัญของยุคก่อนหน้านั้นเห็นได้ชัดตลอด มันอยู่ในหน้าจอการโหลดที่ปรากฏขึ้นด้านหลังเกือบทุกประตู minigame โน้มน้าวใจที่ทำให้งงงวยที่ยังคงรู้สึกขาดการเชื่อมต่อจากการสนทนาแม้จะมีอินเทอร์เฟซรีเฟรชและการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายที่มีลักษณะคล้ายกับโรงละคร NPCs ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและพูดคุยกับเสน่ห์ของ AI พื้นฐานและการต่อสู้แม้จะมีการอัพเกรด แต่ก็ยังคงแยกออกมาและเทอะทะ นอกจากนี้เกมยังคงมีรายการแมลงและข้อบกพร่องมากมายเก็บรักษาไว้ในจิตวิญญาณของเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของต้นฉบับ
การเผยแพร่ล่าสุดเช่นการแสดงของ Obsidian แสดงให้เห็นถึงอนาคตขององค์ประกอบ Scrolls ที่สำคัญ การต่อสู้แบบไดนามิกและวิธีการสำรวจทำให้กลไกของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่ ถึงกระนั้น remaster นี้ยังคงให้บริการมากในปี 2025 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งขยายที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่น Goblin Wars แบบไดนามิกและโครงสร้างการแสวงหาที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับ Skyrim ยังคงไม่บุบสลาย การเน้นไปที่โรงเรียนเก่าของผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในยุคที่เกมมักจะแนะนำผู้เล่นมากเกินไป อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่ละเอียดของการให้อภัยกำลังแสดงอายุของพวกเขา มีการขาดกลเม็ดในบทสนทนาและการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับให้ความรู้สึกโบราณ remake ที่แท้จริงจะได้อัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่โครงการนี้เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต ดังนั้นจึงเป็นการให้อภัย *remastered *
ผลลัพธ์คำตอบวิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์สดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกันการให้อภัยจะผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขีด จำกัด โดยใช้สื่อเกมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ใต้เปลือกใหม่นี้มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้วางไว้ในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรเห็นว่ามันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรจะมาถึงไม่ใช่แค่การทำความสะอาดอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ควรเป็นไม่ใช่การคว้าเงินสด ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับการให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตนและนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น