Bethesda bu haftanın başlarında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, ilk tepkim şeffaf bir inançsızlıktı. 2006 Tamriel'e yapılan yolculuk, bir zamanlar ilginç, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü otlakları ile işaretlendi, şimdi bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Yetersiz HD Remaster'ların bir geçmişi tarafından koşullandırılmış olan - Mass Effect efsanevi baskısı ve Xbox 360 meslektaşlarından zar zor farklı olan Dark Souls'u düşünün - yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim imparatorluk şehrini görmek, ışın izi ile hiçbir şey şaşırtıcı değildi. Ancak geliştirmeler görsellerde durmaz; Oyun ayrıca yükseltilmiş savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok gelişme sahiptir. Bethesda ve geliştirici Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Buna Oblivion *Remake *olarak adlandırılmamalı mı?
Bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'da kıdemli bir oyun tasarımcısı olan Bruce Nesmith bile "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim" dedi. Yine de, birkaç saat oynadıktan sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım benzeri görünümünün arkasındaki nedenler basittir: Virtuos, "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarlayan kapsamlı işler yaptı. Ekranda gördüğünüz her şey, ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelere kadar yepyeni. Bu revizyon, oyunu güzel dokulu manzaralar, çarpıcı aydınlatma ve oyun dünyasını her ok ve silah greviyle gerçekçi bir şekilde etkileyen yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlara getiriyor. NPC'ler bile 2006'dan tanıdık olsa da, tamamen yeniden yaratıldı. Bu yaklaşım, orijinalin nostaljisini yeniden yaratmak yerine 2025 standartlarına kadar mükemmelliği amaçlamaktadır. Bunu remaster söylentileri başlamadan önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirdim.
Ama bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş önemli ölçüde artırıldı, bu da kılıç oyununu her zamankinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamera artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar her menü yenilendi. Orijinal sorunlu tesviye sistemi, daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi ve oyuncular nihayet sprint yapabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu düşünmek kolay, değil mi?
Endüstrinin "remake" ve "remaster" gibi terimleri kullanması kafa karıştırıcı olabilir. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, ölçeklendirilmiş dokular ve modern aydınlatma da olsa açıkça bloklu PlayStation 2 dönemi oyunları olmaya devam ediyor. Öte yandan, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy, modern bir oyuna benzeyen tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir. "Remake" terimi daha da belirsiz: Bluepoint'in Colossus ve Demon'un ruhları gölgesi sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak Resident Evil 2 orijinal yapısına yapışırken orijinal deneyimlere sadık kalır, ancak oyunu yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş, bu arada, tasarımı, senaryoyu ve hikayeyi kökten değiştirin. Bu örnekler sektördeki açık tanımların eksikliğini vurgulamaktadır.
Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde daha sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu tanımlar modası geçmiş. Daha uygun modern bir tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olması olabilir, bir yeniden yapım oyunu sıfırdan yeniden tasarlar. Bu, Demon'un ruhlarını ve yaklaşan Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak sınıflandıracak ve eski fikirlerin yeni yorumları gibi hissettiren oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayıracaktı.
Öyleyse, Oblivion'un yeni versiyonu bir remake mi yoksa bir remaster mı? Sadece bir saat oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'in uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 Ray izleme, yepyeni görünmesini sağlasa da, 20 yaşındaki orijinalin temel oyununu ve mekaniğini koruyor. Bethesda, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
Önceki dönemin özü açıktır. Neredeyse her kapının arkasında ortaya çıkan yükleme ekranlarında, yenilenmiş arayüzüne rağmen konuşmalardan kopuklaşan şaşırtıcı ikna mini oyunları ve otantik nüfus merkezlerinden ziyade tiyatro setlerine benzeyen basit şehir tasarımları. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve ilkel bir yapay zekanın cazibesi ile konuşuyor ve savaş, yükseltmelere rağmen, biraz müstakil ve hantal kalıyor. Ayrıca, oyun orijinalin ilginç cazibesinin ruhunda korunan uzun bir hata ve aksaklık listesini tutar.
Obsidian'ın Avowed gibi son sürümler, Key Elder Scrolls öğelerinin geleceğini sergiliyor. Dinamik savaş ve keşif yaklaşımı, Oblivion Remastered'in mekaniğini tarihli hissettiriyor. Yine de, bu remaster 2025'te hala çok şey sunuyor. Geniş alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu, dünyasının büyüsü canlı kalıyor. Dinamik Goblin Savaşları ve Skyrim'e kıyasla üstün bir görev yapısı gibi iddialı özellikleri hala sağlam. Oyuncu özgürlüğüne eski okul vurgusu, oyunların genellikle oyunculara çok fazla rehberlik ettiği bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, unutulmanın ayrıntılı detayları yaşlarını göstermektedir. Diyalogunda ve sistem birbirine bağlılığında incelik eksikliği var ve seviye tasarımı eski hissediyor. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecekti, ancak bu proje geçmişi yeniden yaşamakla ilgili. Dolayısıyla, gerçekten unutulmuştur *.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler taze döküm ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasers ise modern kalite standartlarını karşılamak için mevcut filmleri geliştirir. Jaws ve vaftiz babası gibi klasiklerin 4K restorasyonları inanılmaz görünüyor, ancak zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Benzer şekilde, Oblivion, yeni bir motorda "dış" i yeniden yaratmak için video oyunlarının daha esnek ortamını kullanarak görsel kaliteyi sınırlarına iter. Yine de, bu yeni kabuğun altında, 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akış sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."
Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricilerinin remaster'ları için ölçüt olarak görmeliyiz. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, ulaşması gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçleme olmalıydı, nakit kapmak değil. Oblivion Remastered hakkında alaycı bir şey yok. Tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapım gibi görünüyor, ancak sadık hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynuyor ve tam olarak böyle olmalı.