Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay hindi maniwala. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na minarkahan ng quirky, mga character na nakaharap sa patatas at malabo, mababang-res na mga damo, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Scrolls hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng kinondisyon ng isang kasaysayan ng mga underwhelming HD remasters - isipin ang mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na napawi, na halos hindi naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360 - nakikita ang imperyal na lungsod na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakararaan sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay walang nakakagulat. Ngunit ang mga pagpapahusay ay hindi tumitigil sa mga visual; Ipinagmamalaki din ng laro ang na -upgrade na labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga pagpapabuti. Ito ang humantong sa akin na magtanong kung si Bethesda at ang nag -develop, si Virtuos, ay nag -pangalan ito. Hindi ba ito tatawaging Oblivion *remake *?
Hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at maging si Bruce Nesmith, isang senior designer ng laro sa orihinal na limot, sinabi na "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Gayunpaman, pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras, naging malinaw na sa kabila ng muling paggawa ng hitsura nito, ang Oblivion remastered na panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan sa likod ng hitsura ng muling paggawa ng Oblivion ay diretso: Ang Virtuos ay nagawa ang malawak na trabaho, muling pagdisenyo "bawat solong pag-aari mula sa simula." Lahat ng nakikita mo sa screen, mula sa mga puno at mga tabak hanggang sa mga crumbling castles, ay bago. Ang overhaul na ito ay nagdadala ng laro hanggang sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na mga landscape, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo ng laro sa bawat arrow at welga ng armas. Kahit na ang mga NPC, habang pamilyar mula 2006, ay ganap na muling likhain. Ang pamamaraang ito ay naglalayong para sa kahusayan sa pamamagitan ng 2025 pamantayan sa halip na muling likhain ang nostalgia ng orihinal. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.
Ngunit hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang pinahusay, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Nagtatampok ang third-person camera ngayon ng isang functional reticule, at bawat menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-refresh. Ang orihinal na problemang leveling system ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim, at ang mga manlalaro ay maaaring sa wakas ay mag -sprint. Sa ganitong malawak na mga pag -upgrade ng visual at gameplay, madaling isipin na nasa teritoryo kami ng muling paggawa, hindi ba?
Ang paggamit ng industriya ng mga termino tulad ng "muling paggawa" at "remaster" ay maaaring nakalilito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nananatiling hindi maipaliwanag na blocky PlayStation 2-era na laro, kahit na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kabilang banda, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets, na kahawig ng isang modernong laro. Ang salitang "remake" ay higit na hindi maliwanag: Ang Shadow of the Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayong muli mula sa simula ngunit nananatiling tapat sa mga orihinal na karanasan, habang ang Resident Evil 2 ay dumidikit sa orihinal na istraktura nito ngunit muling idisenyo ang gameplay. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth, samantala, radikal na baguhin ang disenyo, script, at kwento. Ang mga halimbawang ito ay nagtatampok ng kakulangan ng malinaw na mga kahulugan sa industriya.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring ang isang remaster ay isang graphical overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro mula sa ground up. Ito ay maiuri ang mga kaluluwa ni Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na parang mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Kaya, ang bagong bersyon ng Oblivion ba ay muling paggawa o isang remaster? Matapos i -play ito sa loob lamang ng isang oras, maliwanag na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang bago ito bago, pinapanatili nito ang pangunahing gameplay at mekanika ng 20 taong gulang na orihinal. Ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang kakanyahan ng nakaraang panahon ay maliwanag sa buong. Ito ay sa mga pag -load ng mga screen na lumilitaw sa likuran ng halos bawat pintuan, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame na nararamdaman pa rin na na -disconnect mula sa mga pag -uusap sa kabila ng nakakapreskong interface, at ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng teatro sa halip na mga tunay na sentro ng populasyon. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin at nakikipag -usap sa kagandahan ng isang masamang AI, at ang labanan, sa kabila ng mga pag -upgrade, ay nananatiling medyo nasisira at hindi mapakali. Bilang karagdagan, ang laro ay nagpapanatili ng isang mahabang listahan ng mga bug at glitches, na napanatili sa diwa ng quirky charm ng orihinal.
Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed ni Obsidian ay nagpapakita ng hinaharap ng mga pangunahing elemento ng scroll ng Elder. Ang dynamic na labanan at diskarte sa paggalugad na gumawa ng mga mekaniko ng Oblivion Remastered ay napetsahan. Gayunpaman, ang remaster na ito ay nag -aalok pa rin ng marami sa 2025. Ang mahika ng mundo nito ay nananatiling masigla, kasama ang malawak na mga patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at isang mahusay na istraktura ng paghahanap kumpara sa Skyrim, ay buo pa rin. Ang diin sa old-school sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon kung saan ang mga laro ay madalas na gumagabay sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga butil na detalye ng limot ay nagpapakita ng kanilang edad. Mayroong kakulangan ng multa sa diyalogo at pagkakaugnay ng system, at ang disenyo ng antas ay naramdaman ng sinaunang. Ang isang tunay na muling paggawa ay na -update ang mga elementong ito, ngunit ang proyektong ito ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan. Samakatuwid, ito ay talagang limot *remastered *.
Mga resulta ng sagotAng mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga pamantayan sa kalidad. Ang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Katulad nito, itinutulak ng Oblivion ang kalidad ng visual sa mga limitasyon nito gamit ang mas nababaluktot na daluyan ng mga video game upang muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong makina. Gayunpaman, sa ilalim ng bagong shell na ito, nananatili itong isang produkto noong 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilagay ito sa panahon ng ibunyag na stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating makita ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat naabot ng mass effect na maalamat na edisyon, hindi lamang isang paglilinis na muling paglabas. Ito ang dapat na Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na, hindi isang cash grab. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered. Mukhang isang remake na ginawa ng pagnanasa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga, at ganoon talaga kung paano ito dapat.