Дом >  Новости >  «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Authore: AdamОбновлять:Apr 26,2025

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, моей первоначальной реакцией было явное неверие. Путешествие в 2006 году в Тамриэль, когда-то отмеченное его причудливыми, картофельными персонажами и размытыми лугами с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строига Старейшины на сегодняшний день. Будучи обусловленным историей недоумения HD -ретастриров - подумайте о легендарном издании Mass Effect и Dark Souls Remastered, которые едва отличаются от их коллег из Xbox 360 - видение имперского города, который я исследовал почти два десятилетия назад, выдвинутого в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, не было ничем иное. Но усовершенствования не останавливаются на визуальных эффектах; Игра также может похвастаться обновленным боем, RPG Systems и множество других улучшений. Это привело меня к вопросам, неправильно ли это было неправильно названо Бетесда и разработчиком. Разве это не должно быть называться Oblivion *remake *?

Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры на оригинальном забвении, отметил, что «я не уверен, что [слово] ремастер на самом деле делает это справедливо». Тем не менее, после игры в течение нескольких часов, стало ясно, что, несмотря на его римейк, вновь переосмыслил, что в основном играет как ремастер.

Играть

Причины, лежащие в основе Retivion, похожих на римейк, являются простыми: виртуи проделали обширную работу, перепроектировав «каждый активы с нуля». Все, что вы видите на экране, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым. Этот капитальный ремонт поднимает игру в современные графические стандарты с красиво текстурированными пейзажами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая реально влияет на игровой мир с помощью каждой стрелы и оружия. Даже NPC, хотя и знакомы с 2006 года, были полностью воссозданы. Этот подход направлен на превосходство к стандартам 2025 года, а не просто воссоздать ностальгию оригинала. Если бы я видел это до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Но речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь имеет функциональную сетку, и каждое меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, было обновлено. Первоначальная проблемная система выравнивания была заменена более логичным гибридом обширных и подходов Skyrim, и игроки могут наконец -то спринт. С такими обширными обновлениями визуального и игрового процесса легко подумать, что мы находимся на территории ремейка, не так ли?

Использование в отрасли таких терминов, как «ремейк» и «ремастер», может быть запутанным. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy остаются безошибочно Blocky PlayStation 2 игры, хотя и с высококлассными текстурами и современным освещением. С другой стороны, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы, напоминающие современную игру. Термин «римейк» еще более неоднозначен: тень Bluepoint The Colossus и Demon's Souls перестраивается с нуля, но остается верной первоначальному опыту, в то время как Resident Evil 2 придерживается своей первоначальной структуры, но перепроектирует игровой процесс. Final Fantasy 7 Ремейк и возрождение, тем временем, радикально меняет дизайн, сценарий и историю. Эти примеры подчеркивают отсутствие четких определений в отрасли.

Исторически, игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были более ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Однако эти определения становятся устаревшими. Более подходящее современное определение может заключаться в том, что ремастер-это графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк перепроектирует игру с нуля. Это классифицирует души Демона и предстоящее металлическое снаряжение: Delta as Remasters, оставив термин «римейк» для игр, которые ощущаются как новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После того, как он играл в течение всего часа, очевидно, что Oblivion Remastered удачно назван. В то время как новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, он сохраняет основной игровой процесс и механику 20-летнего оригинала. Бетесда объяснила: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Суть этой предыдущей эры очевидна во всем. Это на погрузочных экранах, которые появляются почти за каждой дверью, мини -игру сбивающего убедительного убеждения, которая все еще ощущается от разговоров, несмотря на обновленный интерфейс, и упрощенные городские проекты, которые напоминают театральные наборы, а не подлинные населенные пункты. NPC по -прежнему движутся неловко и разговаривают с очарованием рудиментарного ИИ, и бой, несмотря на обновления, остается несколько отстраненным и громоздким. Кроме того, игра сохраняет длинный список ошибок и глюков, сохранившихся в духе причудливого очарования оригинала.

Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Obsidian, будущее элементов Key Elder Scrolls. Его динамический боевой бой и подход к разведке делают механики Oblivion Remastered чувствовать себя устаревшими. Тем не менее, этот ремастер по -прежнему предлагает многое в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с его обширными полями, наполненными загадками и странностями. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблин, и превосходная структура квеста по сравнению со Skyrim, все еще не повреждены. Акцент старой школы на свободу игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда игры часто направляют игроков слишком много. Тем не менее, гранулированные детали забвения показывают свой возраст. В его диалоге и системе не хватает изящной, а дизайн уровня кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но этот проект о переживании прошлого. Следовательно, это действительно забвение *Remastered *.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия стандартам современного качества. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят невероятно, но остаются продуктами своего времени. Аналогичным образом, Oblivion подталкивает визуальное качество в свои пределы, используя более гибкий среду видеоигр, чтобы воссоздать его «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под этой новой оболочкой он остается продуктом 2000 -х годов. Как Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, удачно выразил его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ретатриров от других крупных разработчиков AAA. Это стандарт, который должен был достигнуть легендарного издания Mass Effect, а не просто очищенного переиздания. Это то, что Grand Theft Auto: Трилогия должна была быть, а не захват денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении. Это похоже на римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый преданными фанатами, и именно так и должно быть.