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"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

Authore: AdamAtualizar:Apr 26,2025

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, minha reação inicial foi pura descrença. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez marcada por seus personagens peculiares e de batata e pastagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Tendo sido condicionado por uma história de remasterizações de HD abaixo do esperado - pense em Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered, que mal diferem de seus colegas do Xbox 360 - vendo a cidade imperial que explorei quase duas décadas atrás, renderizada no motor Unreal Motor 5 com rastreamento de raios não era nada menos que surpreendente. Mas os aprimoramentos não param no visual; O jogo também possui combate atualizado, sistemas de RPG e várias outras melhorias. Isso me levou a questionar se Bethesda e o desenvolvedor, Virtuos, o tinham nomeado. Isso não deveria ser chamado de Oblivion *remake *?

Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior sobre o esquecimento original, observou que "não tenho certeza de que a remasterização da palavra realmente faz justiça". No entanto, depois de jogar por várias horas, ficou claro que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar

As razões por trás da aparência do remake do Oblivion são diretas: os virtuos fizeram um extenso trabalho, redesenhando "todos os ativos do zero". Tudo o que você vê na tela, de árvores e espadas a castelos em ruínas, é novo. Essa revisão traz o jogo aos padrões gráficos modernos com paisagens lindamente texturizadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo em cada flecha e greve de armas. Até os NPCs, embora familiarizados em 2006, foram completamente recriados. Essa abordagem visa a excelência até os padrões de 2025, em vez de simplesmente recriar a nostalgia do original. Se eu tivesse visto isso antes do início dos rumores remasterizantes, eu poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.

Mas não se trata apenas do visual. O combate foi significativamente aprimorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora possui uma reticulação funcional e todos os menus, do The Quest Journal to Dialogue e MiniGames, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim, e os jogadores podem finalmente correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão extensas, é fácil pensar que estamos no território do remake, não é?

O uso do setor de termos como "remake" e "remasterização" pode ser confuso. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft permanecem inconfundivelmente em blocos de jogos da era 2 da era 2, embora com texturas upcals e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. O termo "remake" é ainda mais ambíguo: a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídas do zero, mas permanece fiel às experiências originais, enquanto o Resident Evil 2 se mantém em sua estrutura original, mas redesenha a jogabilidade. Final Fantasy 7 Remake and Rebirth, enquanto isso, muda radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos destacam a falta de definições claras no setor.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essas definições estão ficando desatualizadas. Uma definição moderna mais adequada pode ser que uma remasterização seja uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo desde o início. Isso categorizaria as almas de Demon e o próximo Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que parecem novas interpretações de idéias antigas.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Então, a nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de jogá -lo por apenas uma hora, é evidente que o Oblivion remasterizado é nomeado adequadamente. Enquanto os novos ativos e o rastreamento do Ray Motor 5 do Motor 5 fazem com que pareça novo, ele mantém a jogabilidade principal e a mecânica do original de 20 anos. Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

A essência daquela época anterior é evidente por toda parte. Está nas telas de carregamento que aparecem atrás de quase todas as portas, o desconcertante minigame de persuasão que ainda parece desconectado das conversas, apesar de sua interface atualizada, e os designs simplistas da cidade que se assemelham a cenários de teatro em vez de centros populacionais autênticos. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e falam com o charme de uma IA rudimentar, e o combate, apesar das atualizações, permanece um pouco desapegado e pesado. Além disso, o jogo mantém uma longa lista de insetos e falhas, preservados no espírito do charme peculiar do original.

Lançamentos recentes, como a declaração de Obsidian, a demonstração do futuro dos principais elementos do Elder Scrolls. Seu combate dinâmico e abordagem da exploração fazem com que a mecânica da Remastered remassenhada se sinta datada. No entanto, essa remasterização ainda oferece muito em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus campos expansivos cheios de mistérios e esquisitices. Suas características ambiciosas, como Guerras Dinâmicas de Goblin e uma estrutura de busca superior em comparação com Skyrim, ainda estão intactas. A ênfase da velha escola na liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que os jogos geralmente guiam demais os jogadores. No entanto, os detalhes granulares do esquecimento estão mostrando sua idade. Falta a delicadeza em seu diálogo e interconectividade do sistema, e o design de nível parece antigo. Um verdadeiro remake teria atualizado esses elementos, mas esse projeto é sobre reviver o passado. Portanto, é de fato o esquecimento *remasterizado *.

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Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com elencos e roteiros frescos, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem incríveis, mas permanecem produtos de seu tempo. Da mesma forma, o Oblivion leva a qualidade visual aos seus limites usando o meio mais flexível de videogames para recriar seu "exterior" em um novo motor. No entanto, abaixo desta nova concha, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir, é um remake, devemos vê -lo como a referência para remasters de outros desenvolvedores da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que deveria ter sido o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, não uma captura de dinheiro. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento. Parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada por fãs dedicados, e é exatamente assim que deve ser.