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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Authore: AdamAktualisieren:Apr 26,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war meine erste Reaktion ein ungläubiger Abfall. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, einst mit seinen schrulligen, kartoffelgesichtigen Charakteren und verschwommenem Grasland mit niedrigem Aufliegen gekennzeichnet, hat sich nun in das bisher visuell atemberaubendste Spiel mit älteren Schroffeln verwandelt. Nach einer Geschichte der unterwurden HD -Remasters - denken Sie an die legendäre Ausgabe von Mass Effect und die Remastered Mass Effect, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden - sah ich, dass die kaiserliche Stadt vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray -Tracing -Verfolgung erforschte, nichts weniger als erstaunlich. Aber die Verbesserungen stoppen nicht bei Visuals. Das Spiel verfügt auch über aufgerüstete Kampf-, RPG -Systeme und zahlreiche andere Verbesserungen. Es führte mich zu fragen, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten. Sollte dies nicht Oblivion *Remake *genannt werden?

Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior Game Designer in der ursprünglichen Vergessenheit, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Nachdem er mehrere Stunden lang gespielt hatte, wurde deutlich, dass die Oblivion trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds grundlegend wie ein Remaster spielt.

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Die Gründe für das Remake-ähnliche Erscheinungsbild von Oblivion sind unkompliziert: Virtuos hat umfangreiche Arbeit geleistet und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet. Alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen, ist brandneu. Diese Überholung bringt das Spiel auf moderne grafische Standards mit wunderschön strukturierten Landschaften, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das sich realistisch auf die Spielwelt mit jedem Pfeil und jeden Waffenstreik auswirkt. Sogar die NPCs, obwohl sie aus dem Jahr 2006 vertraut sind, wurden vollständig nachgebaut. Dieser Ansatz zielt auf Exzellenz nach 2025 -Standards an, anstatt einfach die Nostalgie des Originals nachzubilden. Wenn ich das gesehen hätte, bevor die Remaster -Gerüchte begannen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Aber es geht nicht nur um die Grafik. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel spannender denn je anfühlt. Die Kamera der dritten Person verfügt nun über eine funktionale Retikule, und jedes Menü, vom Quest Journal bis zum Dialog und MiniGames, wurde aktualisiert. Das ursprüngliche problematische Leveling -System wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt, und die Spieler können endlich sprinten. Bei solch umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades ist es leicht zu glauben, dass wir im Remake -Territorium sind, nicht wahr?

Die Verwendung von Begriffen wie "Remake" und "Remaster" durch die Branche kann verwirrend sein. Zum Beispiel bleiben Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy unverkennbar blockierbar PlayStation 2-Ära-Spiele, wenn auch mit hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung. Andererseits enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets, die einem modernen Spiel ähneln. Der Begriff "Remake" ist noch mehrdeutiger: Bluepoints Schatten des Kolosss und Dämons werden von Grund auf neu gebaut und bleiben den ursprünglichen Erlebnissen treu, während Resident Evil 2 an seiner ursprünglichen Struktur haftet, aber das Gameplay überarbeitet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern inzwischen radikal das Design, das Drehbuch und die Geschichte. Diese Beispiele unterstreichen das Fehlen klarer Definitionen in der Branche.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters innerhalb der ursprünglichen Technologie nur begrenzte Upgrades waren. Diese Definitionen sind jedoch veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte sein, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung ist, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Dies würde die Seelen von Dämon und den kommenden Metal Gear Solid: Delta als Remasters einstufen und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die sich wie neue Interpretationen alter Ideen anfühlen.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Ist die neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach einer Stunde ist es offensichtlich, dass Oblivion remastered treffend benannt ist. Während das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 brandneu aussehen lässt, behält es das Kernspiel und die Mechanik des 20-Jährigen-Originals bei. Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen."

Die Essenz dieser früheren Ära ist durchgehend erkennbar. In den Ladebildschirmen tauchen hinter fast jeder Tür, das verblüffende Überzeugungsmingungs -Minispiel auf, das trotz seiner aktualisierten Schnittstelle immer noch von Gesprächen getrennt fühlt, und die simplen Stadtentwürfe, die Theatersätzen ähneln, anstatt authentische Bevölkerungszentren. Die NPCs bewegen sich immer noch unbeholfen und sprechen mit dem Charme einer rudimentären KI, und der Kampf bleibt trotz der Upgrades etwas distanziert und unhandlich. Darüber hinaus behält das Spiel eine lange Liste von Fehler und Störungen bei, die im Geiste des skurrilen Charme des Originals erhalten bleiben.

Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Präsentation Die Zukunft der wichtigsten Elder -Scrolls -Elemente. Der dynamische Kampf und der Ansatz zur Erkundung machen die Mechanik von Oblivion Remastered veraltet. Dieser Remaster bietet jedoch im Jahr 2025 immer noch viel. Die Magie seiner Welt bleibt lebendig, wobei seine weitläufigen Felder voller Geheimnisse und Kuriositäten gefüllt sind. Die ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblinkriege und eine überlegene Queststruktur im Vergleich zu Skyrim sind immer noch intakt. Der Schwerpunkt der Old-Schule auf die Freiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit erfrischend an, in der Spiele die Spieler oft zu sehr führen. Die körnigen Details der Vergessenheit zeigen jedoch ihr Alter. In seiner Dialog- und Systemvernetzung mangelt es an Finesse, und das Level -Design fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake hätte diese Elemente aktualisiert, aber in diesem Projekt geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Daher ist es in der Tat Oblivion *Remastered *.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather sehen unglaublich aus, bleiben aber Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise schiebt Oblivion die visuelle Qualität mithilfe des flexibleren Mediums der Videospiele auf die Grenzen, um seine "Äußere" in einer neuen Motor wieder herzustellen. Unter dieser neuen Hülle bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, setzte es treffend während des Enthüllungstreams: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler ansehen. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, nicht nur eine aufgerotete Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, kein Geldgreifer. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered. Es sieht aus wie ein Remake mit Leidenschaft, spielt aber wie ein Remaster, der von engagierten Fans erhalten bleibt, und genau so sollte es sein.