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「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

Authore: Adamアップデート:Apr 26,2025

ベセスダが今週初めにリマスターした忘却を発表したとき、私の最初の反応は純粋な不信でした。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた草原でマークされていたタムリエルへの旅は、今ではこれまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。圧倒的なHDリマスターの歴史によって条件付けられていた - Mass Effect Legendary EditionとDark Souls Remasteredを考えてみてください。これはXbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。しかし、拡張機能はビジュアルで止まりません。このゲームには、アップグレードされた戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの改善も誇っています。 Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。これはOblivion *Remake *と呼ばれるべきではありませんか?

この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、数時間プレイした後、リメイクのような外観にもかかわらず、忘却がリマスターのように根本的に再生されることが明らかになりました。

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Oblivionのリメイクのような外観の背後にある理由は簡単です。Girtuosは、「すべての資産をゼロから」再設計し、広範な作業を行ってきました。木や剣から崩壊しつつある城まで、画面に表示されるものはすべて真新しいです。このオーバーホールは、美しくテクスチャのある風景、見事な照明、そしてすべての矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムを備えた最新のグラフィカルな標準にゲームをもたらします。 NPCでさえ、2006年から馴染みがありますが、完全に再現されています。このアプローチは、単にオリジナルのノスタルジアを再現するのではなく、2025年の基準までに卓越性を目指しています。リマスターの噂が始まる前にこれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に強化されており、剣術はこれまで以上に魅力的に感じられます。サードパーソンカメラには機能的な網状が備わっており、クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまで、すべてのメニューが更新されています。元の問題のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられており、プレイヤーは最終的にスプリントできます。このような広範な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、私たちがリメイクの領域にいると考えるのは簡単ですね。

「リメイク」や「リマスター」などの業界の用語の使用は混乱する可能性があります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、上昇したテクスチャーとモダンな照明がありますが、間違いなくブロック状のPlayStation 2時代のゲームのままです。一方、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィカル資産を備えています。 「リメイク」という用語はさらに曖昧です。BluepointのColossusとDemonの魂の影はゼロから再建されますが、元の経験に忠実であり続けますが、バイオハザード2は元の構造に固執しますが、ゲームプレイを再設計します。一方、ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、業界の明確な定義の欠如を強調しています。

歴史的に、現代のエンジンでゼロから再建されたゲームはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限定的なアップグレードでした。ただし、これらの定義は時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターが元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保存するグラフィカルなオーバーホールであるということかもしれませんが、リメイクはゲームをゼロから再設計します。これにより、Demonの魂と今後のMetal Gear Solid:Deltaがリマスターとして分類され、古いアイデアの新しい解釈のように感じるゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

それで、Oblivionの新しいバージョンはリメイクですか、それともリマスターですか?わずか1時間プレイした後、リマスターされたOblivionが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、20年前のオリジナルのコアゲームプレイとメカニズムを保持しています。ベセスダは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その前の時代の本質は全体を通して明らかです。ほとんどすべてのドアの後ろにポップアップするのはロード画面にあります。インターフェースのリフレッシュにもかかわらず、会話から切り離されていると感じている不可解な説得ミニゲーム、および本物の人口センターではなく劇場セットに似た単純な都市デザイン。 NPCは依然としてぎこちなく動いており、初歩的なAIの魅力と話をしており、アップグレードにもかかわらず、戦闘はやや切り離されていて扱いにくいままです。さらに、このゲームには、オリジナルの風変わりな魅力の精神で保存されているバグとグリッチの長いリストが保持されます。

Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のリリースは、主要な長老スクロール要素の未来を紹介しています。その動的な戦闘と探査へのアプローチにより、忘却のメカニズムが時代遅れになっていると感じます。しかし、このリマスターは2025年にまだ多くを提供しています。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、その広大なフィールドが謎と奇妙さで満たされています。ダイナミックなゴブリン戦争やSkyrimと比較した優れたクエスト構造のような野心的な特徴は、まだそのままです。プレイヤーの自由に対する古い学校の強調は、ゲームがプレイヤーを導くことが多い時代にさわやかに感じます。しかし、忘却の粒状の詳細は彼らの年齢を示しています。その対話とシステムの相互接続性にはフィネスが不足しており、レベルのデザインは古代に感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新していましたが、このプロジェクトは過去を追体験することです。したがって、それは確かに忘却 *リマスターされています *。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新鮮なキャストと脚本を備えた新作であり、Remastersは既存の映画を強化して最新の品質基準を満たしています。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復は信じられないほどですが、当時の製品のままです。同様に、Oblivionは、ビデオゲームのより柔軟なメディアを使用して視覚的な品質を限界に押し上げ、新しいエンジンで「エクステリア」を再現します。しかし、この新しいシェルの下では、2000年代の製品のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが、Leave Streamの間に適切にそれを置いたように、「OblivionゲームエンジンはBrain、Unreal 5を体と考えています。

リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークと見なすべきです。これは、Mass Effect Legendary Editionがクリーンアップした再リリースだけでなく、到達すべき標準です。これがグランドセフトオートです。三部作は現金ではなく、あるべきでした。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。それは情熱で作られたリメイクのように見えますが、献身的なファンによって保存されたリマスターのように再生されます。それがまさにそうあるべきです。