Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 나의 초기 반응은 불신이었다. 기발하고 감자가있는 캐릭터와 흐릿한 저해하는 초원으로 표시된 2006 년 탐 비엘로의 여정은 이제 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. 압도적 인 HD 리마스터의 역사에 의해 조절 된 결과 - Mass Effect Legendary Edition과 Dark Souls Remastered는 Xbox 360에 거의 다르지 않습니다. 거의 20 년 전에 내가 탐색 한 제국 도시를 보는 것은 Ray Tracing을 통해 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 것을 보았습니다. 그러나 개선 사항은 영상에서 멈추지 않습니다. 이 게임은 또한 업그레이드 된 전투, RPG 시스템 및 기타 수많은 개선 사항을 자랑합니다. Bethesda와 개발자 Virtuos가 그것을 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것을 망각 *리메이크 *라고 부르지 않아야합니까?
나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없다"고 말했습니다. 그러나 몇 시간 동안 연주 한 후, 리메이크와 같은 외관에도 불구하고, Oblivion Remasters는 기본적으로 리마스터처럼 연주한다는 것이 분명해졌습니다.
Oblivion의 리메이크와 같은 외관의 이유는 간단합니다. Virtuos는 광범위한 작업을 수행하여 "모든 단일 자산을 처음부터 재 설계했습니다". 나무와 칼에서 무너져가는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭습니다. 이 점검은 아름답게 짜여진 풍경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖춘 현대적인 그래픽 표준으로 게임을 제공합니다. NPC조차도 2006 년부터 친숙했지만 완전히 재현되었습니다. 이 접근법은 단순히 원본의 향수를 재현하는 것이 아니라 2025 년 표준의 우수성을 목표로합니다. 리마스터 소문이 시작되기 전에 이것을 본 적이 있다면, 나는 장로 스크롤 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
그러나 그것은 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가있는 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 있다고 생각하기 쉽습니다.
업계에서 "리메이크"및 "리마스터"와 같은 용어를 사용하면 혼란 스러울 수 있습니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 고급 텍스처와 현대적인 조명이 있었음에도 불구하고 틀림없이 Blocky PlayStation 2 시대 게임으로 남아 있습니다. 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도 불리며 현대적인 게임과 비슷한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. "리메이크"라는 용어는 훨씬 모호합니다. Bluepoint의 Colossus와 Demon의 영혼은 처음부터 재건되지만 원래의 경험에 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하지만 게임 플레이를 다시 디자인합니다. Final Fantasy 7 리메이크와 재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 바꿉니다. 이 예는 업계에서 명확한 정의가 부족하다는 것을 강조합니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 더 제한된 업그레이드였습니다. 그러나 이러한 정의는 구식이되고 있습니다. 더 적합한 현대의 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검 일 수 있으며, 리메이크는 게임을 처음부터 재 설계하는 것입니다. 이것은 악마의 영혼과 다가오는 Metal Gear Solid : Delta를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석처럼 느껴지는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
그렇다면, 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 단 한 시간 동안 연주 한 후, 망각 리마스터링은 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 20 살짜리 원본의 핵심 게임 플레이와 역학을 유지합니다. Bethesda는 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 이전 시대의 본질은 전체적으로 분명합니다. 그것은 거의 모든 문 뒤에 나타나는 로딩 스크린에 있으며, 상쾌한 인터페이스에도 불구하고 대화에서 분리 된 느낌을주는 당황스러운 설득 미니 게임 및 정통 인구 센터보다는 극장 세트와 유사한 단순한 도시 디자인입니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이고 기초 AI의 매력과 대화하며, 업그레이드에도 불구하고 전투는 다소 분리되고 다루기 힘든 상태로 남아 있습니다. 또한이 게임은 원래의 기발한 매력의 정신으로 보존 된 긴 버그와 결함 목록을 유지합니다.
Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 릴리스는 Key Elder Scrolls 요소의 미래를 보여줍니다. 역동적 인 전투와 탐사 접근 방식은 망각 리마스터링의 역학이 날짜를 느끼게 만듭니다. 그러나이 리마스터는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계의 마법은 광대 한 분야가 신비와 이상한 것으로 채워져 있습니다. 역동적 인 고블린 전쟁과 스카이 림에 비해 우수한 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 여전히 손상되지 않습니다. 플레이어 자유에 대한 구식의 강조는 게임이 종종 플레이어를 너무 많이 안내하는 시대에 상쾌한 느낌입니다. 그러나 망각의 세분화 된 세부 사항은 나이를 보여주고 있습니다. 대화와 시스템 상호 연결성에는 세밀함이 부족하며 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트했지만이 프로젝트는 과거를 되 찾는 것입니다. 그러므로 그것은 실제로 망각 *리마스터 *입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 품질 표준을 충족시킵니다. 턱과 대부와 같은 고전의 4K 복원은 믿을 수 없을 정도로 보이지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, 망각은보다 유연한 비디오 게임 매체를 사용하여 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나이 새로운 껍질 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적절하게 그것을 넣었습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition에 도달해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 현금을 얻지 못했을 것입니다. 망각에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리마스터처럼 연주합니다. 이것이 바로 그 방법입니다.