當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我最初的反應是絕對的懷疑。 2006年前往Tamriel的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的草原標誌性,現在已經變成了迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。在基於勢不足道的高清重新製作史的限制 - 想想質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster)與他們的Xbox 360同類產品幾乎沒有不同 - 看到我探索了將近二十年前在Unreal Engine 5中探索的帝國城市,而Ray Tracing則呈現出了令人驚訝的令人驚訝。但是增強功能並沒有停止視覺效果。該遊戲還擁有升級的戰鬥,RPG系統和許多其他改進。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發商Virtuos是否將其命名為錯誤。這不應該被稱為遺忘 *重製 *嗎?
我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”然而,在玩了幾個小時之後,很明顯,儘管出現了像翻拍的外觀,但Oblivion的重新製作了從根本上進行重新製作,就像重新製作一樣。
Oblivion的翻拍式外觀背後的原因很簡單:Virtuos進行了廣泛的工作,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從樹木和劍到崩潰的城堡,您在屏幕上看到的所有內容都是全新的。這項大修將游戲帶入現代圖形標準,並具有質感優美的景觀,令人驚嘆的照明以及新的物理系統,並通過每一個箭頭和武器罷工實際影響遊戲世界。即使是2006年以來熟悉的NPC,也已經完全重新創建。這種方法的目的是在2025年的標準之前提高卓越,而不是簡單地重現原始的懷舊。如果我在重製謠言開始之前就看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。
但這不只是視覺效果。戰鬥得到了顯著增強,使劍術比以往任何時候都更具吸引力。第三人稱攝像機現在具有功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的每個菜單都已刷新。原始的有問題的平台系統已被更邏輯的遺忘和天際方法取代,並且玩家最終可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,很容易想到我們在翻拍領域,不是嗎?
行業使用諸如“重製”和“重製”之類的術語可能會令人困惑。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,仍然毫無疑問是塊狀的PlayStation 2時期的遊戲,儘管具有高度的紋理和現代照明。另一方面,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。 “翻拍”一詞更加模棱兩可:BluePoint的巨像陰影和Demon的靈魂從頭開始重建,但仍然忠於原始體驗,而Resident Evil 2則堅持其原始結構,但重新設計了遊戲玩法。最終幻想7重製和重生,同時,從根本上改變了設計,腳本和故事。這些例子突出了行業中缺乏明確的定義。
從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍,而在原始技術中,重新製作的升級更為有限。但是,這些定義變得過時了。更合適的現代定義可能是,重新製作是圖形大修,可以通過一些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍從頭開始重新設計了遊戲。這將歸類惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:三角洲的重新製作者,將“翻拍”一詞保留在感覺像舊思想的新詮釋的遊戲中。
那麼,新版本的《遺忘》是翻拍還是重製?在玩了一個小時之後,很明顯遺忘的修復是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來嶄新,但它保留了20年曆史的原版的核心遊戲和機制。貝塞斯達(Bethesda)解釋說:“我們看著每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
在整個過程中,那個時代的本質是顯而易見的。它在幾乎每扇門後面彈出的裝載屏幕,令人困惑的說服迷你游戲,儘管它刷新了界面,但仍然讓人與對話脫節,以及類似於劇院的簡單城市設計,而不是真實的人口中心。 NPC仍然尷尬地移動,並以基本AI的魅力說話,儘管升級,戰鬥仍然有些脫節和笨拙。此外,遊戲保留了一長串的蟲子和故障,以原始古怪的魅力保存。
最近的發行版,例如黑曜石宣告的宣傳,展示了主要的上古捲軸元素的未來。它的動態戰鬥和探索方法使遺忘的修復機械的機械師感到過時了。然而,這種重新製作在2025年仍然提供了很多東西。它的世界魔力仍然充滿活力,其廣闊的領域充滿了奧秘和奇怪之處。它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和與天際相比的優越的任務結構,仍然完好無損。在遊戲通常指導玩家太多的時代,老式對球員自由的強調令人耳目一新。但是,遺忘的顆粒細節顯示出它們的年齡。其對話和系統互連性缺乏技巧,水平設計感覺很古老。真正的翻拍本來可以更新這些元素,但是這個項目是要恢復過去。因此,確實是遺忘 *修復 *。
Answersee結果電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代質量標準。諸如下巴和教父等經典的4K修復看起來令人難以置信,但仍然是他們時代的產物。同樣,使用更靈活的視頻遊戲媒介將視覺質量推向了其極限,以在新引擎中重新創建其“外部”。然而,在這個新外殼下,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其視為其他主要AAA開發人員的重新製作者的基準,而不是堅持這是重製。這是質量效應傳奇版本應該達到的標準,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是現金搶奪。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演著忠實的粉絲保留的重新製作,這正是應該的。