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“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

Authore: Adam更新日期:Apr 26,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我最初的反应是绝对的怀疑。 2006年前往Tamriel的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原标志性,现在已经变成了迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。在基于势不足道的高清重新制作史的限制 - 想想质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster)与他们的Xbox 360同类产品几乎没有不同 - 看到我探索了将近二十年前在Unreal Engine 5中探索的帝国城市,而Ray Tracing则呈现出了令人惊讶的令人惊讶。但是增强功能并没有停止视觉效果。该游戏还拥有升级的战斗,RPG系统和许多其他改进。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发商Virtuos是否将其命名为错误。这不应该被称为遗忘 *重制 *吗?

我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”然而,在玩了几个小时之后,很明显,尽管出现了像翻拍的外观,但Oblivion的重新制作了从根本上进行重新制作,就像重新制作一样。

Oblivion的翻拍式外观背后的原因很简单:Virtuos进行了广泛的工作,重新设计了“从头开始的每个资产”。从树木和剑到崩溃的城堡,您在屏幕上看到的所有内容都是全新的。这项大修将游戏带入现代图形标准,并具有质感优美的景观,令人惊叹的照明以及新的物理系统,并通过每一个箭头和武器罢工实际影响游戏世界。即使是2006年以来熟悉的NPC,也已经完全重新创建。这种方法的目的是在2025年的标准之前提高卓越,而不是简单地重现原始的怀旧。如果我在重制谣言开始之前就看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。

但这不只是视觉效果。战斗得到了显着增强,使剑术比以往任何时候都更具吸引力。第三人称摄像机现在具有功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的每个菜单都已刷新。原始的有问题的平台系统已被更逻辑的遗忘和天际方法取代,并且玩家最终可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏升级,很容易想到我们在翻拍领域,不是吗?

行业使用诸如“重制”和“重制”之类的术语可能会令人困惑。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,仍然毫无疑问是块状的PlayStation 2时期的游戏,尽管具有高度的纹理和现代照明。另一方面,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,类似于现代游戏。 “翻拍”一词更加模棱两可:BluePoint的巨像阴影和Demon的灵魂从头开始重建,但仍然忠于原始体验,而Resident Evil 2则坚持其原始结构,但重新设计了游戏玩法。最终幻想7重制和重生,同时,从根本上改变了设计,脚本和故事。这些例子突出了行业中缺乏明确的定义。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中,重新制作的升级更为有限。但是,这些定义变得过时了。更合适的现代定义可能是,重新制作是图形大修,可以通过一些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而翻拍从头开始重新设计了游戏。这将归类恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:三角洲的重新制作者,将“翻拍”一词保留在感觉像旧思想的新诠释的游戏中。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

那么,新版本的《遗忘》是翻拍还是重制?在玩了一个小时之后,很明显遗忘的修复是恰当地命名的。虽然新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来崭新,但它保留了20年历史的原版的核心游戏和机制。贝塞斯达(Bethesda)解释说:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”

在整个过程中,那个时代的本质是显而易见的。它在几乎每扇门后面弹出的装载屏幕,令人困惑的说服迷你游戏,尽管它刷新了界面,但仍然让人与对话脱节,以及类似于剧院的简单城市设计,而不是真实的人口中心。 NPC仍然尴尬地移动,并以基本AI的魅力说话,尽管升级,战斗仍然有些脱节和笨拙。此外,游戏保留了一长串的虫子和故障,以原始古怪的魅力保存。

最近的发行版,例如黑曜石宣告的宣传,展示了主要的上古卷轴元素的未来。它的动态战斗和探索方法使《遗忘》的机制持续了过去。然而,这种重新制作在2025年仍然提供了很多东西。它的世界魔力仍然充满活力,其广阔的领域充满了奥秘和奇怪之处。它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和与天际相比的优越的任务结构,仍然完好无损。在游戏通常指导玩家太多的时代,老式对球员自由的强调令人耳目一新。但是,遗忘的颗粒细节显示出它们的年龄。其对话和系统互连性缺乏技巧,水平设计感觉很古老。真正的翻拍本来可以更新这些元素,但是这个项目是要恢复过去。因此,确实是遗忘 *修复 *。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代质量标准。诸如下巴和教父等经典的4K修复看起来令人难以置信,但仍然是他们时代的产物。同样,使用更灵活的视频游戏媒介将视觉质量推向了其极限,以在新引擎中重新创建其“外部”。然而,在这个新外壳下,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其视为其他主要AAA开发人员的重新制作者的基准,而不是坚持这是重制。这是质量效应传奇版本应该达到的标准,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是现金抢夺。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演着忠实的粉丝保留的重新制作,这正是应该的。