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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Authore: AdamActualizar:Apr 26,2025

Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, mi reacción inicial fue pura incredulidad. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez marcado por sus extraños personajes con cara de papa y pastizales borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de Scrolls de Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo sido condicionado por una historia de remasterizadores HD decepcionantes: piense en Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizados, que apenas difieren de sus contrapartes de Xbox 360, al ver que la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas representaba en un motor irreal 5 con rastreo de rayos no era asombroso. Pero las mejoras no se detienen en las imágenes; El juego también cuenta con combate mejorado, sistemas RPG y muchas otras mejoras. Me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador, Virtuos, lo habían nombrado mal. ¿No debería esto llamarse Oblivion *Remake *?

No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el olvido original, comentó que "no estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Sin embargo, después de jugar durante varias horas, quedó claro que a pesar de su apariencia de remake, el olvido remasteralmente juega como un remaster.

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Las razones detrás de la apariencia de remake de Oblivion son sencillas: Virtuos ha realizado un trabajo extenso, rediseñando "cada activo desde cero". Todo lo que ves en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo. Esta revisión lleva el juego a los estándares gráficos modernos con paisajes bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. Incluso los NPC, aunque son familiares de 2006, han sido completamente recreados. Este enfoque apunta a la excelencia para los estándares 2025 en lugar de simplemente recrear la nostalgia del original. Si hubiera visto esto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.

Pero no se trata solo de las imágenes. El combate se ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo que nunca. La cámara en tercera persona ahora cuenta con una retícula funcional, y cada menú, desde el diario de Quest hasta el diálogo y los minijuegos, se ha actualizado. El sistema de nivelación problemática original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim, y los jugadores finalmente pueden correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan extensas, es fácil pensar que estamos en territorio de remake, ¿no?

El uso de términos de la industria como "remake" y "remaster" puede ser confuso. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la gran trilogía Auto Theft de The Grand Theft siguen siendo inequívocamente juegos de PlayStation de 2 a la era, aunque con texturas exclusivas e iluminación moderna. Por otro lado, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos, que se asemejan a un juego moderno. El término "remake" es aún más ambiguo: la sombra de BluePoint del coloso y las almas del demonio se reconstruye desde cero, pero permanece fiel a las experiencias originales, mientras que Resident Evil 2 se apega a su estructura original pero rediseña el juego. Mientras tanto, el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 cambian radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos destacan la falta de definiciones claras en la industria.

Históricamente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, estas definiciones se están volviendo obsoletas. Una definición moderna más apropiada podría ser que una remaster es una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña el juego desde cero. Esto clasificaría las almas de Demon y el próximo Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando el término "remake" para juegos que se sienten como nuevas interpretaciones de viejas ideas.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Entonces, ¿la nueva versión de Oblivion es una nueva versión o un remaster? Después de jugarlo durante solo una hora, es evidente que Oblivion Remastered se nombra acertadamente. Si bien los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que parezca nuevo, conserva el juego y la mecánica del original de 20 años. Bethesda explicó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".

La esencia de esa era anterior es evidente en todo momento. Está en las pantallas de carga que aparecen detrás de casi todas las puertas, el desconcertante minijuego de persuasión que todavía se siente desconectado de las conversaciones a pesar de su interfaz renovada y los diseños simplistas de la ciudad que se parecen a los conjuntos de teatro en lugar de a los centros de población auténticos. Los NPC aún se mueven torpemente y hablan con el encanto de una IA rudimentaria, y el combate, a pesar de las actualizaciones, sigue siendo un tanto separada y difícil de manejar. Además, el juego conserva una larga lista de errores y fallas, conservados en el espíritu del peculiar encanto del original.

Lanzamientos recientes como el exhibición de Obsidian's Ablidian The Future of Key Elder Scrolls Elements. Su combate dinámico y enfoque de exploración hacen que la mecánica de Oblivion Remastered se sienta anticuada. Sin embargo, este remaster aún ofrece mucho en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus campos expansivos llenos de misterios y rarezas. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y una estructura de búsqueda superior en comparación con Skyrim, todavía están intactas. El énfasis de la vieja escuela en la libertad del jugador se siente refrescante en una era en la que los juegos a menudo guían demasiado a los jugadores. Sin embargo, los detalles granulares del olvido muestran su edad. Hay una falta de delicadeza en su diálogo e interconectividad del sistema, y ​​el diseño de nivel se siente antiguo. Una nueva nueva versión habría actualizado estos elementos, pero este proyecto se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, es de hecho el olvido *remasterizado *.

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Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como Jaws y el Padrino se ven increíbles pero siguen siendo productos de su tiempo. Del mismo modo, Oblivion empuja la calidad visual a sus límites utilizando el medio de videojuegos más flexible para recrear su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de este nuevo caparazón, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, deberíamos verlo como el punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber alcanzado Mass Effect Legendary Edition, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que debería haber sido Grand Theft Auto: la trilogía, no una toma de efectivo. No hay nada cínico en el olvido remasterizado. Parece un remake elaborado con pasión, pero juega como un remaster preservado por fanáticos devotos, y así es exactamente como debería ser.