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"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Authore: AdamMise à jour:Apr 26,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ma réaction initiale a été l'incrédulité. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois marqué par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues et basse résolution, s'est maintenant transformée en jeu de défilement d'Elder le plus magnifique à ce jour. Ayant été conditionné par une histoire de remasters HD décevants - pensez à Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360 - voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendues dans un moteur Unreal avec le traçage des rayons était tout à fait étonnant. Mais les améliorations ne s'arrêtent pas aux visuels; Le jeu possède également des combats améliorés, des systèmes RPG et de nombreuses autres améliorations. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur, Virtuos, l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être appelé Oblivion * remake *?

Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l'oubli d'origine, a fait remarquer que "je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice". Pourtant, après avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu clair que malgré son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered joue fondamentalement comme un remaster.

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Les raisons de l'apparence de remake d'Oblivion sont simples: Virtuos a fait un travail complet, repensant "chaque atout à partir de zéro". Tout ce que vous voyez à l'écran, des arbres et des épées aux châteaux en ruine, est tout nouveau. Cette refonte amène le jeu aux normes graphiques modernes avec des paysages magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste du monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Même les PNJ, bien que familiers de 2006, ont été complètement recréés. Cette approche vise l'excellence d'ici 2025 normes plutôt que de simplement recréer la nostalgie de l'original. Si j'avais vu cela avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.

Mais il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le jeu d'épée plus engageant que jamais. La caméra à la troisième personne présente désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu, du journal Quest au dialogue et aux mini-jeux, a été rafraîchi. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus logique d'oubli et les approches de Skyrim, et les joueurs peuvent enfin sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, il est facile de penser que nous sommes en territoire de remake, n'est-ce pas?

L'utilisation par l'industrie de termes comme "remake" et "remaster" peut être déroutant. Par exemple, les remasters "définitives" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft restent incontestablement des jeux de Playstation 2 en blocs, bien qu'avec des textures augmentées et un éclairage moderne. D'un autre côté, la trilogie Sanon Sane, Crash Bandicoot, également appelée remaster, propose des atouts graphiques entièrement nouveaux, ressemblant à un jeu moderne. Le terme "remake" est encore plus ambigu: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes du démon sont reconstruites à partir de zéro mais restent fidèles aux expériences originales, tandis que Resident Evil 2 colle à sa structure d'origine mais repense le gameplay. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7, quant à eux, changent radicalement la conception, le script et l'histoire. Ces exemples mettent en évidence le manque de définitions claires dans l'industrie.

Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau plus limitées au sein de la technologie originale. Cependant, ces définitions deviennent obsolètes. Une définition moderne plus appropriée pourrait être qu'un remaster est une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense le jeu à partir de zéro. Cela classerait les âmes de Demon et le prochain Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui ressemblent à de nouvelles interprétations des anciennes idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de Remastered Oblivion. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Alors, la nouvelle version d'Oblivion est-elle un remake ou un remaster? Après l'avoir joué pendant seulement une heure, il est évident que l'oubli Remastered est bien nommé. Bien que les nouveaux actifs et le traçage irréel du moteur 5 le rendent tout neuf, il conserve le gameplay de base et les mécanismes de l'original de 20 ans. Bethesda a expliqué: "Nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

L'essence de cette ère précédente est évidente tout au long. C'est dans les écrans de chargement qui apparaissent derrière presque toutes les portes, le mini-jeu de persuasion déroutant qui se sent toujours déconnecté des conversations malgré son interface rafraîchie et les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à des ensembles de théâtre plutôt qu'à des centres de population authentiques. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et parlent avec le charme d'une IA rudimentaire, et le combat, malgré les mises à niveau, reste quelque peu détaché et fou. De plus, le jeu conserve une longue liste de bugs et de pépins, conservés dans l'esprit du charme original de l'original.

Des sorties récentes comme l'obsidienne ont mis en valeur l'avenir des principaux éléments de défilement des aînés. Son combat dynamique et son approche de l'exploration font que les mécanismes remasterisés Oblivion se sentent datés. Pourtant, ce remaster offre encore beaucoup en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses champs vastes remplis de mystères et de bizarreries. Ses caractéristiques ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et une structure de quête supérieure par rapport à Skyrim, sont toujours intactes. L'accent mis sur la vieille école sur la liberté des joueurs est rafraîchissant à une époque où les jeux guident souvent les joueurs trop. Cependant, les détails granulaires de l'oubli montrent leur âge. Il y a un manque de finesse dans son dialogue et son interconnectivité du système, et la conception de niveau est ancienne. Un véritable remake aurait mis à jour ces éléments, mais ce projet consiste à revivre le passé. Par conséquent, c'est en effet l'oubli * remasterisé *.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain sont incroyables mais restent des produits de leur temps. De même, Oblivion pousse la qualité visuelle à ses limites en utilisant le support plus flexible des jeux vidéo pour recréer son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, sous cette nouvelle coquille, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devrions le voir comme la référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, pas une saisie en espèces. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered. Cela ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé par des fans dévoués, et c'est exactement comme ça que cela devrait être.