Rumah >  Berita >  "Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

Authore: AdamKemas kini:Apr 26,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, reaksi awal saya adalah ketidakpercayaan semata -mata. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah ditandai dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan kabur, padang rumput rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah dikondisikan oleh sejarah pembuat semula HD yang mendalam - berfikir edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered, yang hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka - melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu yang diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing tidak ada yang mengejutkan. Tetapi peningkatan tidak berhenti di visual; Permainan ini juga mempunyai pertempuran yang dinaik taraf, sistem RPG, dan banyak penambahbaikan lain. Ia membawa saya untuk mempersoalkan jika Bethesda dan pemaju, Virtuos, telah menyalahkannya. Tidakkah ini dipanggil Oblivion *remake *?

Saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan senior pada Oblivion asal, menyatakan bahawa "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Namun, selepas bermain selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain

Sebab-sebab di sebalik penampilan seperti pembuatan semula Oblivion adalah mudah: Virtuos telah melakukan kerja yang luas, mendesain semula "setiap aset tunggal dari awal." Semua yang anda lihat di skrin, dari pokok dan pedang ke istana runtuh, adalah jenama baru. Pembaikan ini membawa permainan sehingga piawaian grafik moden dengan landskap bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang secara realistik memberi kesan kepada dunia permainan dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Malah NPC, sementara biasa dari tahun 2006, telah dicipta sepenuhnya. Pendekatan ini bertujuan untuk kecemerlangan oleh 2025 piawaian dan bukan hanya mencipta nostalgia asal. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumor bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.

Tetapi ia bukan hanya mengenai visual. Pertempuran telah dipertingkatkan dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik berbanding sebelum ini. Kamera orang ketiga kini mempunyai reticule berfungsi, dan setiap menu, dari jurnal Quest ke dialog dan minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan bermasalah yang asal telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik dari Oblivion dan pendekatan Skyrim, dan pemain akhirnya boleh berlari. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk berfikir kita berada di wilayah remake, bukan?

Penggunaan istilah industri seperti "remake" dan "remaster" boleh mengelirukan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft kekal tidak dapat disangkal permainan PlayStation 2-era, walaupun dengan tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sama sekali baru, menyerupai permainan moden. Istilah "pembuatan semula" adalah lebih samar -samar: Shadow BluePoint of the Colossus dan Demon's Souls dibina semula dari awal namun tetap setia kepada pengalaman asal, sementara Resident Evil 2 melekat pada struktur asalnya tetapi mendesain semula permainan. Sementara itu, Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula, secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini menyerlahkan kekurangan definisi yang jelas dalam industri.

Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin bahawa remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa penambahbaikan kualiti hidup, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan dari bawah ke atas. Ini akan mengkategorikan jiwa -jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta sebagai Remaster, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang merasakan tafsiran baru idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung berapi perubahan remastered Oblivion. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Jadi, adakah versi baru Oblivion pembuatan semula atau remaster? Selepas bermain selama satu jam, jelas bahawa Remastered Oblivion adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan baru, ia mengekalkan permainan teras dan mekanik asal berusia 20 tahun. Bethesda menjelaskan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Inti dari era sebelumnya adalah jelas sepanjang. Ia berada di skrin pemuatan yang muncul di belakang hampir setiap pintu, minigame persuasi yang masih terasa terputus dari perbualan walaupun antara muka yang segar, dan reka bentuk bandar yang sederhana yang menyerupai set teater daripada pusat penduduk yang sahih. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan daya tarikan AI asas, dan pertempuran, walaupun peningkatan, masih agak terpisah dan tidak berat sebelah. Di samping itu, permainan ini mengekalkan senarai panjang pepijat dan gangguan, yang dipelihara dalam semangat pesona yang unik.

Siaran terkini seperti Obsidian's Avowed Showcase The Future of Key Elder Scrolls Elements. Pertempuran dan pendekatan yang dinamik untuk penjelajahan membuat mekanik remastered Oblivion merasa bertarikh. Namun, remaster ini masih banyak menawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang luasnya penuh dengan misteri dan keanehan. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang unggul berbanding dengan Skyrim, masih utuh. Penekanan sekolah lama terhadap kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam era di mana permainan sering membimbing pemain terlalu banyak. Walau bagaimanapun, butir -butir kelulusan kelulusan menunjukkan usia mereka. Terdapat kekurangan kemahiran dalam dialog dan interconnectivity sistemnya, dan reka bentuk tahap terasa kuno. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi projek ini adalah tentang menghidupkan semula masa lalu. Oleh itu, ia sememangnya Oblivion *remastered *.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Hasil Jawapan

Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip segar, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather kelihatan luar biasa tetapi tetap produk masa mereka. Begitu juga, Oblivion menolak kualiti visual ke hadnya menggunakan medium permainan video yang lebih fleksibel untuk mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Namun, di bawah cangkang baru ini, ia tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, bukan hanya pelepasan semula yang dibersihkan. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya, bukan merebut tunai. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered. Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang setia, dan itulah yang sepatutnya.