ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါကျွန်ုပ်၏ကန ဦး တုံ့ပြန်မှုသည်မယုံသင်္ကာဖြစ်ခဲ့သည်။ 2006 ခုနှစ် 2006 ခုနှစ် Tamriel သို့တစ်ချိန်ကဂရုတစိုက်စိမ်းလန်းစိုပြေသောမြက်ပင်များနှင့်အနိမ့်ဆုံးသောမြက်ပင်များ, HD remasters ၏သမိုင်းကြောင်းအရ, သို့သော်တိုးမြှင့်မှုများသည်ပုံရိပ်တွင်မရပ်တန့်ပါ။ ဒီဂိမ်းမှာလည်းအဆင့်မြှင့်တင်ထားတဲ့တိုက်ခိုက်ရေး, RPG စနစ်များနှင့်အခြားတိုးတက်မှုများစွာရှိသည်။ Bethesda နှင့် developer virtuos က၎င်းကိုမေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်စေရန်ကျွန်ုပ်အားမေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဒီဟာကို Onlivion * remake * လို့မခေါ်သင့်ဘူးလား။
ငါဒီအတွေးနှင့်အတူတစ်ခုတည်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ ပရိသတ်များစွာသည်၎င်းကိုပြန်လည်ညွှန်းစာတစ်စောင်ကိုတံဆိပ်ကပ်ထားပြီး, သို့တိုင်နာရီများစွာကစားပြီးနောက်သူသည်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကဲ့သို့အသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းမေ့ပျောက်ကွယ်မထားကြောင်းအခြေခံအားဖြင့်ပြန်လည်စက်ယန္တရားတစ်ခုနှင့်တူသည်။
မေ့မေ့ပျောက်ကွယ်မနေသည့်အသွင်အပြင်၏နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရှင်းသောအကြောင်းအရင်းများမှာရနံ့ကို "scransets all compute တိုင်း" ကိုဒီဇိုင်းထုတ်သည်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်သင်မြင်သောအရာအားလုံး, သစ်ပင်များနှင့်ဓားများမှပြိုကျသောရဲတိုက်များအထိ, ဤသည်ပြုပြင်ခြင်းသည်လှပသောလှပသောရှုခင်းများ, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်ကိုလက်တွေ့ကျကျသက်ရောက်မှုရှိသည့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များနှင့်အတူခေတ်မီသောဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများအထိကစားသည်။ NPCs သည် 2006 ခုနှစ်မှစ. အကျွမ်းတဝင်ရှိသော်လည်းလုံးဝပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မူရင်း၏လွမ်းဆွတ်မှုကိုသာပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းထက် 2025 စံသတ်မှတ်ချက် 2025 စံသတ်မှတ်ချက်များအတွက်စံနမူနာယူရန်ရည်ရွယ်သည်။ အကယ်. ငါ remaster ကောလာဟလများမစတင်မီဤအရာကိုကျွန်ုပ်မြင်ဖူးပါက scrolls 6 အတွက်ကျွန်ုပ်မှားမိလိမ့်မည်။
ဒါပေမယ့်ပုံရိပ်တွေလောက်ပဲမဟုတ်ဘူး။ တိုက်ခိုက်ရေးသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ တတိယလူကင်မရာသည်လက်မထပ်ရသေးပါ။ မူလပြ problem နာရှိသောအဆင့်စနစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောယုတ္တိရှိသောဟိုက်ဒ်နှင့် Skyrim ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုပိုမိုယိမ်းယိုင်စေသည့်ဟိုက်ဘရစ်နှင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးတွင် Sprint လုပ်နိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့အားပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောရပ်ကွက်တွင်ရှိသည်ဟုထင်ရန်လွယ်ကူသည်မဟုတ်လော။
စက်မှုလုပ်ငန်းသည် "repake" နှင့် "remaster" ကဲ့သို့သောအသုံးအနှုန်းများအသုံးပြုခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfy Trilogy ၏ "Rockstar" Definitive Edition "Rockstar ၏" Rockstar Edition "သည် playstation PlayStation 2-ERA Games ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Remaster ဟုခေါ်သော Crash Bandicoot N. Sane Trilogy သည်ခေတ်မီဂိမ်းနှင့်တူသောဂရပ်ဖစ်ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များပါ 0 င်သည်။ "Remaate" ဟူသောဝေါဟာရသည် ပို. စိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးဖြစ်သောကောလောသဲစ်၏ Bluepound ၏ Bluepoint ၏အရိပ်သည်အရိပ်အောက်တွင်ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော်လည်း Resident Evil 2 သည်၎င်း၏မူလဖွဲ့စည်းပုံကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း 7 ဖြင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းနှင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းသည်ဒီဇိုင်း, script နှင့် storage ကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်း။ ဤဥပမာများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြချက်မရှိခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
သမိုင်းကြောင်းအရခေတ်မီအင်ဂျင်တွင်ခြစ်ရာမှအစပြုခဲ့သည့်ဂိမ်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စဉ်းစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များသည်ခေတ်နောက်ကျသွားပြီဖြစ်သည်။ ခေတ်မီအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုသည် remaster တစ်ခုဖြစ်သော Gradaster ကိုပြုပြင်ခြင်းသည်မူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောဒီဇိုင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်နတ်ဆိုး၏စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်လာမည့် Metale Gear Solid ကိုခွဲခြားလိမ့်မည်။ Delta သည် Rembasters အဖြစ် Rembersts အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း,
ဒါကြောင့်မေ့မေ့ပျောက်မတျေပွန်တဲ့ remake သို့မဟုတ် remaster ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်ပါတယ်? တစ်နာရီသာကစားပြီးတဲ့နောက်မေ့ပျောက်နေတဲ့ rementired ကို astly လို့ထင်ရတယ်။ ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် Unreal Engine 5 Ray Tracing သည်၎င်းကိုအသစ်စက်စက်ဖြစ်စေသောကြောင့်၎င်းသည်အသက် 20 အရွယ်မူရင်း၏အဓိကဂိမ်းနှင့်စက်ပြင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Bethesda က "ကျွန်တော်တို့ဟာအပိုင်းတိုင်းကိုကြည့်ပြီးဂရုတစိုက်အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်တယ်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးကတော့ကျွန်တော်တို့ဟာ core ကိုဘယ်တော့မှပြောင်းလဲချင်ကြတာမဟုတ်ဘူး။ ဒါဟာအရင်ခေတ်ကနေဂိမ်းတစ်ခုပဲ,
ယခင်ခေတ်၏အနှစ်သာရသည်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ တံခါးဝနီးပါးနောက်ကွယ်တွင်ပေါ်လာသည့် Loading Screens များ၌၎င်းသည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သော interface နှင့်အဆက်ပြတ်နေတုန်းရှိနေသေးသည်။ NPCS သည်အဆင်မပြေစွာရွေ့လျားနေဆဲဖြစ်ပြီးအဆင့်မြှင့်တင်မှုများရှိသော်လည်းကြမ်းတမ်းသော, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်မူလတန်း Quirky Charm ၏စိတ်ဓာတ်တွင်ထိန်းသိမ်းထားသော bug များနှင့် glitches များကိုစာရင်းပြုစုထားသည်။
Insididian's Showcase Lawcase ကဲ့သို့သောထုတ်လွှင့်မှုများသည် Key Elder Scrolls Elements ၏အနာဂတ်။ ၎င်း၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ချဉ်းကပ်မှုမှချဉ်းကပ်မှုမှချဉ်းကပ်မှုသည်လျစ်လျူရှုခြင်းကိုပြန်လည်မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းဟုခံစားရသည်။ သို့တိုင်ဤပြန်လည်အောက်ခြေသည် 2025 ခုနှစ်တွင်များစွာကမ်းလှမ်းဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကမ္ဘာ၏မှော်သည်တက်ကြွနေဆဲဖြစ်သည်။ Dynamic Gblin စစ်ပွဲများကဲ့သို့၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့် Skyrim နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သာလွန်သော Quest ဖွဲ့စည်းပုံကဲ့သို့နဂိုအတိုင်းရှိနေသေးသည်။ ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်အပေါ်ရှေးကျောင်းမှရှေးခေတ်ကျောင်းကိုအလေးထားခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏဖွင့်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်မေ့မေ့ပျောက်နေသောလက္ခဏာများသည်သူတို့၏အသက်အရွယ်ကိုပြနေသည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်စနစ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွင်ဆေးကြောခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းသည်ရှေးဟောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ စစ်မှန်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ဤဒြပ်စင်များကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်, သို့သော်ဤစီမံကိန်းသည်အတိတ်ကိုပြန်လည်သက်ရောက်စေခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်အမှန်ပင်မေ့လျော့ခြင်း * remastered * ဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အခြားမီဒီယာမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်ထဲတွင် Remark များသည်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များနှင့်ဇာတ်ညွှန်းအသစ်များဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များဖြစ်ပြီး Remplemers သည်ခေတ်မီအရည်အသွေးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မေးရိုးများနှင့် Godfather ကဲ့သို့ဂန္ထဝင်၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်မယုံနိုင်လောက်သော်လည်းသူတို့၏အချိန်၏ထုတ်ကုန်များရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ အလားတူပင်, မေ့လျော့ခြင်းမရှိသောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုတွင်၎င်း၏ "အပြင်ပန်း" ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည့်အကန့်အသတ်များကို အသုံးပြု. အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုအမြင်အာရုံအရည်အသွေးများကိုတွန်းအားပေးသည်။ သို့သျောလညျး, ဒီအခွံအသစ်အောက်မှာ 2000 ပြည့်နှစ်များအတွက်ထုတ်ကုန်နေဆဲဖြစ်သည်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy တွင်ပြုလုပ်စဉ်က "Oblivion Game Engine ကို ဦး နှောက်အနေဖြင့် ဦး နှောက်အနေဖြင့်ယူမှတ်သည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့တံဆိပ်ခတ်ခြင်းကဒီဟာကဘာပြောထားသလဲဆိုတာအတိအကျဖြစ်တာပါ, ၎င်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဟုအခိုင်အမာဆိုမည့်အစား၎င်းကိုအာဖြန်တည်ဆောက်သူများ၏အောက်ဖော်ပြပါအမှတ်အသားများအတွက်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်ရှုမြင်သင့်သည်။ ၎င်းသည် Mass Effect Legendary Edition ကိုလက်လွှတ်လိုက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲသန့်ရှင်းသောပြန်လည်ထုတ်လွှတ်ရုံသာမက ဒါက Grand Theft Auto: Trilogy ဟာငွေသားကိုင်ဆောင်ထားသင့်တယ်။ လျစ်လျူရှုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဆိုးမြင်ဘာမှမရှိဘူး။ ၎င်းသည်စိတ်အားထက်သန်မှုဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။ သို့သော်မြှုပ်နှံထားသောပရိသတ်များထိန်းသိမ်းထားသော remaster ကဲ့သို့ကစားသည်