Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, phản ứng ban đầu của tôi là sự hoài nghi tuyệt đối. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đánh dấu bằng các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã được điều kiện bởi một lịch sử của các bản remasters HD áp đảo - nghĩ rằng Phiên bản huyền thoại Hiệu ứng Mass và Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ - nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước được đưa ra trong Unreal Engine 5 với Ray Traces. Nhưng những cải tiến không dừng lại ở hình ảnh; Trò chơi cũng tự hào về việc nâng cấp chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều cải tiến khác. Nó khiến tôi đặt câu hỏi nếu Bethesda và nhà phát triển, Virtuos, đã đặt tên sai. Điều này không nên được gọi là Oblivion *làm lại *?
Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, nhận xét rằng "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Tuy nhiên, sau khi chơi trong vài giờ, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, thì Oblivion đã làm lại về cơ bản các trò chơi như một bản remaster.
Những lý do đằng sau sự xuất hiện giống như làm lại của Oblivion rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện công việc rộng rãi, thiết kế lại "mọi tài sản từ đầu." Tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình, từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này đưa trò chơi theo các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với phong cảnh có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới tác động thực tế đến thế giới trò chơi với mọi mũi tên và vũ khí. Ngay cả các NPC, trong khi quen thuộc từ năm 2006, đã được tái tạo hoàn toàn. Cách tiếp cận này nhằm mục đích xuất sắc vào năm 2025 tiêu chuẩn thay vì chỉ đơn giản là tái tạo lại nỗi nhớ của bản gốc. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi những tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được tăng cường đáng kể, làm cho SwordPlay cảm thấy hấp dẫn hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện có một mạng lưới chức năng và mọi menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được làm mới. Hệ thống san bằng có vấn đề ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn giữa các phương pháp của Oblivion và Skyrim, và người chơi cuối cùng cũng có thể chạy nước rút. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để nghĩ rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại, phải không?
Việc sử dụng các thuật ngữ của ngành như "làm lại" và "remaster" có thể gây nhầm lẫn. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Auto Grand Theft vẫn còn không thể nhầm lẫn các trò chơi PlayStation 2-E-E-E-A, mặc dù có kết cấu cao cấp và ánh sáng hiện đại. Mặt khác, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới, giống như một trò chơi hiện đại. Thuật ngữ "Remake" thậm chí còn mơ hồ hơn: Bóng tối của The Colossus và Demon của BluePoint được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu, trong khi Resident Evil 2 dính vào cấu trúc ban đầu của nó nhưng thiết kế lại trò chơi. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh, trong khi đó, hoàn toàn thay đổi thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này nêu bật việc thiếu các định nghĩa rõ ràng trong ngành.
Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, những định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể là một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Điều này sẽ phân loại linh hồn của quỷ và Metal Gear Solid: Delta As Remasters sắp tới, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi cảm thấy giống như những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Vì vậy, phiên bản mới của Oblivion A Remake hay Remaster? Sau khi chơi nó chỉ trong một giờ, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, nhưng nó vẫn giữ được lối chơi cốt lõi và cơ chế của bản gốc 20 tuổi. Bethesda giải thích: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Bản chất của thời đại trước đó là rõ ràng trong suốt. Đó là trong các màn hình tải bật lên phía sau hầu hết mọi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn mà vẫn cảm thấy bị ngắt kết nối với các cuộc trò chuyện mặc dù giao diện được làm mới và các thiết kế thành phố đơn giản giống với các nhà hát hơn là các trung tâm dân số đích thực. Các NPC vẫn lúng túng di chuyển và nói chuyện với sự quyến rũ của AI thô sơ, và chiến đấu, bất chấp những nâng cấp, vẫn còn hơi tách rời và khó sử dụng. Ngoài ra, trò chơi vẫn giữ một danh sách dài các lỗi và trục trặc, được bảo tồn trong tinh thần của sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.
Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN của OBSIDIAN giới thiệu về tương lai của các yếu tố chính của Elder Scrolls. Chiến đấu năng động và cách tiếp cận của nó để khám phá làm cho cơ học của OBLIVION REMASTERED cảm thấy ngày. Tuy nhiên, bản remaster này vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở rộng chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và cấu trúc nhiệm vụ vượt trội so với Skyrim, vẫn còn nguyên vẹn. Sự nhấn mạnh của trường học cũ về sự tự do của người chơi cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà các trò chơi thường hướng dẫn người chơi quá nhiều. Tuy nhiên, các chi tiết hạt của quên lãng đang hiển thị tuổi của chúng. Không có sự tinh tế trong cuộc đối thoại và kết nối hệ thống của nó, và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng dự án này là về quá khứ. Do đó, nó thực sự là lãng quên *được làm lại *.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Tương tự, Oblivion đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn của nó bằng cách sử dụng phương tiện trò chơi video linh hoạt hơn để tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới lớp vỏ mới này, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta sẽ xem nó là điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, không phải là một khoản tiền mặt. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên. Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy, và đó chính xác là như vậy.