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"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

Authore: Adamअद्यतन:Apr 26,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लिवियन का अनावरण किया, तो मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया सरासर अविश्वास थी। 2006 की यात्रा के लिए टैमरील, एक बार अपने विचित्र, आलू-सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रेज ग्रासलैंड्स द्वारा चिह्नित, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल खेल में बदल गया है। एचडी रिमैस्टर्स के एक इतिहास द्वारा वातानुकूलित होने के बाद - मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स को रीमैस्टर्ड थिंक करें, जो बमुश्किल उनके Xbox 360 समकक्षों से भिन्न हैं - इंपीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशकों पहले अवास्तविक इंजन 5 में रेंडर किया था, रे ट्रेसिंग के साथ कुछ भी नहीं था। लेकिन संवर्द्धन दृश्य पर नहीं रुकते हैं; खेल में अपग्रेडेड कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य सुधार भी हैं। इसने मुझे सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर, पुण्योस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या इसे गुमनामी *रीमेक *नहीं कहा जाना चाहिए?

मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के एक वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की कि "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" फिर भी, कई घंटों तक खेलने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि इसकी रीमेक जैसी उपस्थिति के बावजूद, ओब्लिवियन ने रिमास्टर की तरह मौलिक रूप से खेलते हैं।

खेल

ओब्लिवियन की रीमेक जैसी उपस्थिति के पीछे के कारण सीधा हैं: सदाचार ने व्यापक काम किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से तैयार किया।" पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक आप जो कुछ भी देखते हैं, वह बिल्कुल नया है। यह ओवरहाल खेल को आधुनिक ग्राफिकल मानकों तक सुंदर रूप से बनावट वाले परिदृश्य, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ लाता है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ खेल की दुनिया को प्रभावित करता है। यहां तक ​​कि एनपीसी, जबकि 2006 से परिचित, पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य 2025 के मानकों द्वारा उत्कृष्टता के लिए है, बजाय इसके कि मूल के उदासीनता को फिर से बनाया जाए। अगर मैंने रीमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले यह देखा होता, तो मैंने इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर दिया।

लेकिन यह केवल दृश्यों के बारे में नहीं है। कॉम्बैट को काफी बढ़ाया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले से कहीं अधिक आकर्षक लग रहा है। तीसरे-व्यक्ति कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल है, और हर मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर डायलॉग और मिनीगेम्स तक, ताज़ा किया गया है। मूल समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अंत में स्प्रिंट कर सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, यह सोचना आसान है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं, है ना?

उद्योग के "रीमेक" और "रीमास्टर" जैसे शब्दों का उपयोग भ्रामक हो सकता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अस्वाभाविक रूप से ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के खेल बने हुए हैं, यद्यपि अपस्काल बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ। दूसरी ओर, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी, जिसे एक रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स, एक आधुनिक गेम जैसा दिखता है। "रीमेक" शब्द और भी अस्पष्ट है: ब्लूपपॉइंट की कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया खरोंच से फिर से बनाया गया है, फिर भी मूल अनुभवों के लिए वफादार बने हुए हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 अपनी मूल संरचना में चिपक जाता है, लेकिन गेमप्ले को फिर से डिज़ाइन करता है। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म, इस बीच, मूल रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदलते हैं। ये उदाहरण उद्योग में स्पष्ट परिभाषाओं की कमी को उजागर करते हैं।

ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर अधिक सीमित उन्नयन थे। हालाँकि, ये परिभाषाएँ पुरानी हो रही हैं। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा यह हो सकती है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक जमीन से खेल को फिर से डिज़ाइन करता है। यह दानव की आत्माओं और आगामी मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा के रूप में रेमास्टर के रूप में वर्गीकृत करेगा, पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की तरह महसूस करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करता है।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के परिवर्तनों के हिमशैल की नोक हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

तो, क्या ओब्लिवियन का नया संस्करण रीमेक या रीमास्टर है? इसे केवल एक घंटे के लिए खेलने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्लेवियन रीमास्टर्ड को उपयुक्त रूप से नामित किया गया है। जबकि नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखता है, यह 20 वर्षीय मूल के कोर गेमप्ले और यांत्रिकी को बरकरार रखता है। बेथेस्डा ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"

उस पिछले युग का सार पूरे समय स्पष्ट है। यह लोडिंग स्क्रीन में है जो लगभग हर दरवाजे के पीछे पॉप अप होता है, चकरा देने वाला अनुनय मिनीगैम जो अभी भी अपने ताज़ा इंटरफ़ेस के बावजूद बातचीत से डिस्कनेक्ट महसूस करता है, और सरलीकृत शहर के डिजाइन जो प्रामाणिक जनसंख्या केंद्रों के बजाय थिएटर सेट से मिलते जुलते हैं। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से आगे बढ़ते हैं और एक अल्पविकसित एआई के आकर्षण के साथ बोलते हैं, और लड़ाकू, उन्नयन के बावजूद, कुछ हद तक अलग और अनजान रहता है। इसके अतिरिक्त, खेल मूल के विचित्र आकर्षण की भावना में संरक्षित बग्स और ग्लिट्स की एक लंबी सूची को बरकरार रखता है।

हाल ही में ओब्सीडियन के एवोल्ड की तरह रिलीज़ प्रमुख एल्डर स्क्रॉल तत्वों के भविष्य को दिखाती है। इसकी गतिशील मुकाबला और अन्वेषण के लिए दृष्टिकोण ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के यांत्रिकी को दिनांकित महसूस करता है। फिर भी, यह रीमास्टर अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके विशाल क्षेत्र रहस्यों और विषमताओं से भरे हुए हैं। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि डायनेमिक गोबलिन युद्ध और स्किरिम की तुलना में एक बेहतर खोज संरचना, अभी भी बरकरार हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर पुराने स्कूल का जोर एक ऐसे युग में ताज़ा महसूस करता है जहां खेल अक्सर खिलाड़ियों को बहुत अधिक मार्गदर्शन करते हैं। हालांकि, गुमनामी का दानेदार विवरण अपनी उम्र दिखा रहा है। इसके संवाद और सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी में चालाकी की कमी है, और स्तर डिजाइन प्राचीन लगता है। एक सच्चे रीमेक ने इन तत्वों को अपडेट किया होगा, लेकिन यह परियोजना अतीत को राहत देने के बारे में है। इसलिए, यह वास्तव में गुमनामी है *रीमैस्टर्ड *।

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वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक ताजा जातियों और स्क्रिप्ट के साथ नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स के 4K पुनर्स्थापना अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन अपने समय के उत्पाद बने रहते हैं। इसी तरह, विस्मरण एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाने के लिए वीडियो गेम के अधिक लचीले माध्यम का उपयोग करके दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेलता है। फिर भी, इस नए शेल के नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी के रूप में, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान कहा: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह मानक है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण तक पहुंचना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सख्त रिलीज़। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी होना चाहिए था, नकद हड़पने पर नहीं। विस्मरण के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है। यह जुनून के साथ तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।

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