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"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

Authore: AdamAggiornamento:Apr 26,2025

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia reazione iniziale è stata pura incredulità. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo contrassegnato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e da praterie sfocate a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli anziani fino ad oggi. Essendo stato condizionato da una storia di remasteri HD deludente - Pensa a Mass Effect Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered, che a malapena differiscono dalle loro controparti Xbox 360 - vedendo la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa reso in Unreal Engine 5 con la traccia di raggi non è stato a dir poco sorprendente. Ma i miglioramenti non si fermano agli elementi visivi; Il gioco vanta anche combattimento aggiornato, sistemi di ruolo e numerosi altri miglioramenti. Mi ha portato a chiedere se Bethesda e lo sviluppatore, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Questo non dovrebbe essere chiamato oblivion *remake *?

Non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, un senior designer di giochi sull'oblio originale, ha osservato che "non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Eppure, dopo aver giocato per diverse ore, è diventato chiaro che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remastered si gioca fondamentalmente come un remaster.

Giocare

Le ragioni alla base dell'aspetto simile a un remake di Oblivion sono semplici: Virtuos ha svolto un lavoro ampio, ridisegnando "ogni singola risorsa da zero". Tutto ciò che vedi sullo schermo, dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti, è nuovo di zecca. Questa revisione porta il gioco ai moderni standard grafici con paesaggi meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che ha un impatto realistico al mondo di gioco con ogni freccia e sciopero dell'arma. Anche gli NPC, sebbene familiari dal 2006, sono stati completamente ricreati. Questo approccio mira all'eccellenza entro gli standard del 2025 piuttosto che semplicemente ricreare la nostalgia dell'originale. Se avessi visto questo prima dell'inizio delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per l'Elder Scrolls 6.

Ma non si tratta solo della grafica. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo Swordplay più coinvolgente che mai. La fotocamera in terza persona ora presenta un reticolo funzionale e ogni menu, dal Dialogo di Quest a Dialogues and Minigames, è stato aggiornato. Il sistema di livellamento problematico originale è stato sostituito con un ibrido più logico degli approcci di Oblivion e Skyrim e i giocatori possono finalmente scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, è facile pensare che siamo nel territorio di remake, no?

L'uso da parte del settore di termini come "remake" e "remaster" può essere confuso. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto rimangono inconfondibilmente a blocchi giochi a 2-e-arie, sebbene con trame upscalizzate e illuminazione moderna. D'altra parte, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove, che assomiglia a un gioco moderno. Il termine "remake" è ancora più ambiguo: l'ombra di Bluepoint of the Colossus and Demon's Souls viene ricostruita da zero ma rimane fedele alle esperienze originali, mentre Resident Evil 2 si attacca alla sua struttura originale ma riprogetta il gameplay. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth, nel frattempo, cambiano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi evidenziano la mancanza di definizioni chiare nel settore.

Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti più limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, queste definizioni stanno diventando obsolete. Una definizione moderna più adatta potrebbe essere che un remaster sia una revisione grafica che preserva il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco da zero. Ciò classificherebbe le anime di Demon e l'imminente Metal Gear Solid: Delta come remaster, riservando il termine "remake" per giochi che sembrano nuove interpretazioni di vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remastered. Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Quindi, la nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo averlo giocato solo per un'ora, è evidente che Oblivion Remaster è appropriato. Mentre le nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore di Unreal lo fanno sembrare nuovo, mantiene il gameplay di base e i meccanici dell'originale di 20 anni. Bethesda ha spiegato: "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno."

L'essenza di quell'era precedente è evidente dappertutto. È negli schermi di caricamento che si aprono dietro quasi ogni porta, il sconcertante minigioco di persuasione che si sente ancora disconnesso dalle conversazioni nonostante la sua interfaccia rinfrescante e i disegni di città semplicistici che assomigliano a set di teatro piuttosto che autentici centri di popolazione. Gli NPC si muovono ancora goffamente e parlano con il fascino di un'intelligenza artificiale rudimentale e il combattimento, nonostante gli aggiornamenti, rimane in qualche modo distaccato e ingombrante. Inoltre, il gioco conserva una lunga lista di bug e problemi, conservati nello spirito del bizzarro fascino originale.

Recenti uscite come la dichiarazione dichiarata di Obsidian hanno mostrato il futuro degli elementi chiave di Elder Scrolls. Il suo combattimento e il suo approccio dinamico all'esplorazione fanno sembrare i meccanici di Oblivion Remastered datati. Tuttavia, questo Remaster offre ancora molto nel 2025. La magia del suo mondo rimane vibrante, con i suoi campi espansivi pieni di misteri e stranezze. Le sue caratteristiche ambiziose, come le guerre dinamiche di Goblin e una struttura di ricerca superiore rispetto a Skyrim, sono ancora intatte. L'enfasi della vecchia scuola sulla libertà dei giocatori si sente rinfrescante in un'era in cui i giochi spesso guidano troppo i giocatori. Tuttavia, i dettagli granulari dell'oblio stanno mostrando la loro età. C'è una mancanza di finezza nel suo dialogo e interconnettività del sistema e il design del livello sembra antico. Un vero remake avrebbe aggiornato questi elementi, ma questo progetto riguarda il rivivere il passato. Quindi, è davvero oblivion *rimasterizzato *.

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Risultati dei risultati

I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con cast e script freschi, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare i moderni standard di qualità. I restauri 4K di classici come Jaws e The Padfather sembrano incredibili ma rimangono prodotti del loro tempo. Allo stesso modo, Oblivion spinge la qualità visiva ai suoi limiti utilizzando il mezzo più flessibile di videogiochi per ricreare il suo "esterno" in un nuovo motore. Eppure, sotto questo nuovo guscio, rimane un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo vederlo come il punto di riferimento per le remaster di altri importanti sviluppatori AAA. Questo è lo standard che l'Edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto raggiungere, non solo una riedizione ripulita. Questo è ciò che Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto essere, non una presa in contanti. Non c'è nulla di cinico in Oblivion rimasterizzato. Sembra un remake realizzato con passione, ma gioca come un remaster conservato da fan devoti, ed è esattamente così che dovrebbe essere.