Dom >  Aktualności >  „Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

Authore: AdamAktualizacja:Apr 26,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, moją początkową reakcją była sama niewiara. Podróż do Tamriel z 2006 roku, kiedyś naznaczona jej dziwactymi postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmytych, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą wizualnie grę Elder Scrolls. Po uwarunkowaniu historii rozczarowujących remasterów HD - pomyśl, że Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered, które ledwo różnią się od ich odpowiedników Xbox 360 - widząc imperialne miasto, które zbadałem prawie dwie dekady temu, renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Trainging było niczym innym. Ale ulepszenia nie kończą się na wizualizacji; Gra oferuje również zaktualizowane systemy walki, RPG i liczne inne ulepszenia. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i programista, wirtui, mylili to. Czy nie należy tego nazwać remake'em Oblivion *?

Nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym zapomnieniu, zauważył, że „nie jestem pewien, czy [remaster słowo] faktycznie to sprawiedliwość”. Jednak po kilku godzinach gry stało się jasne, że pomimo jego przeróbki, Oblivion zremasterował zasadniczo jak remaster.

Grać

Przyczyny remake'u przypominającego Remake'a są proste: wirtui wykonali intensywną pracę, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Wszystko, co widzisz na ekranie, od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, jest zupełnie nowe. Ten remont podnosi grę na nowoczesne standardy graficzne z pięknie teksturowanymi krajobrazami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który realistycznie wpływa na świat gry przy każdej strzałce i uderzeniu broni. Nawet NPC, choć znane z 2006 roku, zostały całkowicie odtworzone. Podejście to ma na celu doskonałość według standardów 2025, a nie po prostu odtwarzanie nostalgii oryginału. Gdybym widział to przed rozpoczęciem remasteru plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.

Ale nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie zwiększona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca niż kiedykolwiek. Kamera trzeciej osoby ma teraz funkcjonalną siatkę, a każde menu, od Journal Quest Dialog i Minigames, zostało odświeżone. Oryginalny problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej logiczną hybrydą zamieszkania i podejść Skyrim, a gracze mogą wreszcie pobiegać. Przy tak rozległych modernizacji wizualnej i rozgrywki łatwo jest myśleć, że jesteśmy na terytorium Remake, prawda?

Wykorzystanie terminów takich jak „Remake” i „Remaster” może być mylące. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft pozostają niewątpliwie blokowymi 2-osobowymi grami PlayStation, choć z wyższymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Z drugiej strony trylogia Crash Bandicoot N. Sane, zwana także Remaster, zawiera zupełnie nowe zasoby graficzne, przypominające nowoczesną grę. Termin „remake” jest jeszcze bardziej niejednoznaczny: cień BluePointa Kolosa i dusze Demona zostają przebudowane od zera, ale pozostają wierne oryginalnym doświadczeniom, podczas gdy Resident Evil 2 przylega do swojej pierwotnej struktury, ale przeprojektowuje rozgrywkę. Tymczasem Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię. Przykłady te podkreślają brak jasnych definicji w branży.

Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, podczas gdy remasterowie były bardziej ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Jednak te definicje stają się nieaktualne. Bardziej odpowiednią nowoczesną definicją może być to, że remaster to graficzny remont, który zachowuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake przeprojektowuje grę od podstaw. Kategoryzowałoby to dusze Demona i nadchodzące metalowe Gear Solid: Delta jako remasterów, zastrzegając termin „remake” w grach, które wydają się nowe interpretacje starych pomysłów.

Nowe oświetlenie, futro i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem zmian góry lodowej Oblivion Remastered. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Czy nowa wersja Oblivion jest remakerem czy remasterem? Po odtwarzaniu go przez zaledwie godzinę oczywiste jest, że Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda to zupełnie nowe, zachowuje podstawową rozgrywkę i mechanikę 20-letniego oryginału. Bethesda wyjaśniła: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Esencja tej poprzedniej epoki jest widoczna. To na ekranach ładujących wyskakujące za prawie każdym drzwiami, zaskakująca minige perswazji, która wciąż wydaje się odłączyć od rozmów pomimo odświeżonego interfejsu, oraz uproszczonych projektów miast, które przypominają zestawy teatralne, a nie autentyczne centra populacji. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i mówią z urokiem podstawowej sztucznej inteligencji, a walka, pomimo ulepszeń, pozostaje nieco oderwana i nieporęczna. Ponadto gra zachowuje długą listę błędów i usterków, zachowaną w duchu dziwacznego uroku oryginału.

Ostatnie wydania, takie jak Avowed obsydian, prezentują przyszłość kluczowych elementów Scrolls. Jego dynamiczna walka i podejście do eksploracji sprawiają, że mechanicy Oblivion Remastered wydają się przestarzałe. Jednak ten remaster nadal oferuje wiele w 2025 r. Magia jego świata pozostaje żywa, z jego ekspansywnymi dziedzinami wypełnionymi tajemnicami i osobliwościami. Jego ambitne cechy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i doskonała struktura zadań w porównaniu do Skyrim, są nadal nienaruszone. Old School nacisk na wolność gracza wydaje się odświeżająca w erze, w której gry często prowadzą graczy. Jednak ziarniste szczegóły zapomnienia pokazują ich wiek. Brakuje finezji w jego dialogu i wzajemności systemu, a projekt poziomu wydaje się starożytny. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale ten projekt dotyczy przeżycia przeszłości. Stąd jest to rzeczywiście oblivion *zremasterowane *.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje ze świeżymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Przytwory 4K klasyków, takie jak szczęki i ojciec chrzestny, wyglądają niesamowicie, ale pozostają produktami swojego czasu. Podobnie, Oblivion popycha jakość wizualną do swoich granic, wykorzystując bardziej elastyczne medium gier wideo, aby odtworzyć swój „zewnętrzny” w nowym silniku. Jednak pod tą nową skorupą pozostaje produktem 2000 roku. Jako Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby to remake, powinniśmy postrzegać to jako punkt odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Jest to standard, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect, a nie tylko oczyszczone ponowne wydanie. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna być, a nie gotówką. Nie ma nic cynicznego w remastered oblivion. Wygląda na to, że remake wykonany z pasją, ale gra jak remaster zachowany przez oddanych fanów, i właśnie tak powinno być.