《戰神》系列已成為四個遊戲機的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。甚至在此廣受好評的重啟之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
重塑是戰神未來的關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,這加劇了人們的猜測 - 鑑於古埃及的豐富文化和神話,可以理解。但是,新設置僅僅是開始。未來的分期付款必須重塑,基於希臘三部曲的成功元素,同時加強了它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

希臘三部曲在十年中演變出來,完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過戰神第三,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種精緻的魔術系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。
但是,重新啟動犧牲了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是因為轉移到第三人稱,肩膀的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla)是拉格納爾克(RagnarökDLC ),特別是帶回了戰場,改編成北歐環境,詩意地反映了故事的重點是與克拉托斯(Kratos)的過去。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的魔法長矛,可以更快,更快地爆炸性攻擊。這些工具促進了九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

除了力學之外,北歐doesology的講故事也有很大的不同。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及他與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係是中心主題,揭示了兩個角色的隱藏真理。這種情緒化的方法與原始三部曲更殘酷的敘述形成鮮明對比,這給北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
根本性的重塑不能保證成功。刺客信條儘管經常發生設置和時間段變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。它轉向開放世界的RPG格式,雖然有利可圖,但與其核心知識產生了脫節,從而批評了腫的內容,並偏離了其刺客根源。最近,刺客信條海市rage樓和自由陰影的最新嘗試旨在解決這些問題。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然出發,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列“基本機制”。它建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,增加了諸如擴大的憤怒選擇,新武器和多樣化的戰鬥相遇之類的增強,從而加深了傳說而不會犧牲其身份。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。北歐遊戲為戰鬥和講故事設定了一個高標準。下一個戰神將根據其敘述來判斷,這提升了克拉托斯的性格弧。未來的迭代必須以這種力量為基礎,同時引入大膽,令人難忘的變化。