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戰神的重塑燃料繼續成功

Authore: Andrew更新:Mar 13,2025

《戰神》系列已成為四個遊戲機的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。甚至在此廣受好評的重啟之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。

重塑是戰神未來的關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和瑪雅人的環境,這加劇了人們的猜測 - 鑑於古埃及的豐富文化和神話,可以理解。但是,新設置僅僅是開始。未來的分期付款必須重塑,基於希臘三部曲的成功元素,同時加強了它們,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼
戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲在十年中演變出來,完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。通過戰神第三,克拉托斯(Kratos)揮舞著一種精緻的魔術系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲令人印象深刻的圖形。

但是,重新啟動犧牲了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是因為轉移到第三人稱,肩膀的觀點。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla)是拉格納爾克(RagnarökDLC ),特別是帶回了戰場,改編成北歐環境,詩意地反映了故事的重點是與克拉托斯(Kratos)的過去。

北歐遊戲不僅僅是重新解釋。新的增加包括Leviathan Ax的投擲力學,一種由各種盾牌增強的帕里系統,以及Ragnarök的魔法長矛,可以更快,更快地爆炸性攻擊。這些工具促進了九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼
最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了力學之外,北歐doesology的講故事也有很大的不同。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷以及他與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係是中心主題,揭示了兩個角色的隱藏真理。這種情緒化的方法與原始三部曲更殘酷的敘述形成鮮明對比,這給北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。

根本性的重塑不能保證成功。刺客信條儘管經常發生設置和時間段變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。它轉向開放世界的RPG格式,雖然有利可圖,但與其核心知識產生了脫節,從而批評了腫的內容,並偏離了其刺客根源。最近,刺客信條海市rage樓自由陰影的最新嘗試旨在解決這些問題。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
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刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐遊戲雖然出發,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列“基本機制”。它建立在希臘三部曲的激烈戰鬥之上,增加了諸如擴大的憤怒選擇,新武器和多樣化的戰鬥相遇之類的增強,從而加深了傳說而不會犧牲其身份。

未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。北歐遊戲為戰鬥和講故事設定了一個高標準。下一個戰神將根據其敘述來判斷,這提升了克拉托斯的性格弧。未來的迭代必須以這種力量為基礎,同時引入大膽,令人難忘的變化。