Серия God of War была основным продуктом PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс серии. Еще до этой известной перезагрузки разработчик Сони Санта -Моника тонко усовершенствовала серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Переосмысление является ключом к будущему Богу войны . Режиссер Кори Барлог намекнул на изучение настройки египетских и майя, разжигая спекуляции - понятные, давая богатую культуру и мифологию древнего Египта. Однако новая настройка - это только начало. Будущие взносы должны заново изобрести себя, опираясь на успешные элементы греческой трилогии, усиливая их, так же, как переход к известным норвежским играм.

Греческая трилогия развивалась в течение десятилетия, совершенствовав свой геймплей для взлома. По Богу 3 3 , Кратос владел изысканной магической системой, дополняющей боя в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя впечатляющую графику игры.
Перезагрузка, однако, пожертвовала некоторыми элементами. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх из-за перехода к перспективе от третьего лица, за исключением плеча. Остались головоломки, но были перепроектированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения. Valhalla, DLC God of War Ragnarök , в частности, вынесенные боевые арены, адаптированные для норвежских обстановков, поэтично отражая внимание истории на противодействии прошлому Кратоса.
Норвежские игры - это не просто переосмысление. Новые дополнения включают механику броски Leviathan Axe, парирующую систему, усиленную различными щитами, и волшебное копье Рагнарука , что обеспечивает более быстрые взрывные атаки. Эти инструменты облегчают разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.

Помимо механики, норвежская дуологическая повествование глубоко отличается. Горе Кратоса по поводу его жены и его напряженные отношения с Атреусом являются центральными темами, которые раскрывают скрытые истины о обоих персонажах. Этот эмоциональный подход резко контрастирует с более жестоким повествованием оригинальной трилогии, в значительной степени способствуя успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не продолжениями, а расширениями путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Радикальное переосмысление не гарантируется успехом. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения в настройке и периоде времени, не поддерживает последовательное вовлечение вентиляторов в поколении. Его переход к формату RPG с открытым миром, хотя и прибыльным, создал отключение от основных знаний, что привело к критике по поводу раздутого содержания и отходу от его корней убийцы. Недавние попытки коррекции с учетом Assassin's Creed Mirage и Thensows of Liberty стремятся решить эти проблемы.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избегал этого. Норвежские игры, в то время как уход сохранил основную апелляцию Кратоса и основную механику серии. Он основан на интенсивном бою греческой трилогии, добавляя усовершенствования, такие как расширенные варианты ярости, новое оружие и разнообразные боевые встречи, углубляя знания, не жертвуя своей идентичностью.
Будущие рассрочки, независимо от обстановки (египетского или иного), должны поддерживать этот эволюционный подход. Норвежские игры устанавливают высокую бар для боя и рассказывания историй. Следующий Бог войны будет оцениваться по его повествованию, которая подняла характер Кратоса. Будущие итерации должны опираться на эту силу, внедряя смелые, запоминающиеся изменения.