A série God of War tem sido um grampo PlayStation para quatro gerações de console. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterou dramaticamente a apresentação e a jogabilidade da série. Mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a desenvolvedora Sony Santa Monica refinou sutilmente a série, garantindo seu sucesso contínuo.
A reinvenção é a chave para o futuro de Deus da guerra . O diretor Cory Barlog sugeriu explorar as configurações egípcias e maias, alimentando a especulação - compreensível, dada a rica cultura e mitologia do Egito antigo. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. As parcelas futuras devem se reinventar, com base nos elementos bem -sucedidos da trilogia grega enquanto os aprimoram, assim como a transição para os aclamados jogos nórdicos.

A trilogia grega evoluiu ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos exerceu um sistema mágico refinado complementando o combate corpo a corpo, enfrentando inimigos diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PS3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando os gráficos impressionantes do jogo.
A reinicialização, no entanto, sacrificou alguns elementos. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente removidos nos jogos nórdicos devido à mudança para uma perspectiva de terceira pessoa e over-o-ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram redesenhados para se adequar ao novo design focado na aventura. Valhalla, o deus da guerra Ragnarök DLC, trouxe as arenas de batalha de volta, adaptadas para o cenário nórdico, refletindo poeticamente o foco da história em confrontar o passado de Kratos.
Os jogos nórdicos não são meras reinterpretações. Novas adições incluem a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry aprimorado por vários escudos e a lança mágica de Ragnarök , permitindo ataques mais rápidos e explosivos. Essas ferramentas facilitam a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.

Além da mecânica, a narrativa da duologia nórdica é profundamente diferente. A dor de Kratos por sua esposa e seu relacionamento tenso com Atreus são temas centrais, revelando verdades ocultas sobre os dois personagens. Essa abordagem emotiva contrasta fortemente com a narrativa mais brutal da trilogia original, contribuindo significativamente para o sucesso da era nórdica.
A transformação de Deus da guerra reflete uma abordagem única para a franquia. Os jogos nórdicos não são sequências, mas extensões da jornada de Kratos. Essa filosofia deve orientar parcelas futuras.
A reinvenção radical não é um sucesso garantido. O Assassin's Creed , apesar das frequentes mudanças no cenário e no período, não manteve o envolvimento consistente dos fãs através das gerações. Sua mudança para um formato de RPG do mundo aberto, embora lucrativo, criou uma desconexão de seu conhecimento principal, levando a críticas sobre conteúdo inchado e um afastamento de suas raízes de assassino. Tentativas recentes na correção do curso com o Assassin's Creed Mirage e as sombras da liberdade visam abordar essas questões.
Respostas dos resultadosA experiência de Assassin's Creed destaca o risco de abandonar os pontos fortes de uma série. Deus da guerra, habilmente evitou isso. Os jogos nórdicos, enquanto partem, mantiveram o apelo central da Kratos e a mecânica fundamental da série. Ele construiu o intenso combate intenso da trilogia grega, adicionando aprimoramentos como opções de raiva expandidas, novas armas e diversos encontros de combate, aprofundando a tradição sem sacrificar sua identidade.
Empresas futuras, independentemente da configuração (egípcia ou não), devem manter essa abordagem evolutiva. Os jogos nórdicos estabeleceram um bar alto para combate e narrativa. O próximo deus da guerra será julgado em sua narrativa, que elevou o arco do caráter de Kratos. As iterações futuras devem se basear nessa força enquanto introduzem mudanças ousadas e memoráveis.