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La réinvention de God of War alimente le succès

Authore: AndrewMise à jour:Mar 13,2025

La série God of War a été un incontournable de Playstation pour quatre générations de consoles. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté de s'adapter. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, a radicalement modifié la présentation et le gameplay de la série. Même avant ce redémarrage acclamé, le développeur Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, assurant son succès continu.

La réinvention est la clé de l'avenir de Dieu de la guerre . Le réalisateur Cory Barlog a laissé entendre pour explorer les environnements égyptiens et mayas, alimentant la spéculation - comprenant et comprenant la riche culture et la mythologie de l'Égypte ancienne. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Les futurs versements doivent se réinventer, s'appuyant sur les éléments réussis de la trilogie grecque tout en les améliorant, tout comme la transition vers les jeux nordiques acclamés.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony
Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La trilogie grecque a évolué sur une décennie, affinant son gameplay hack-and-sash. Par God of War 3 , Kratos exerçait un système magique raffiné complétant le combat de mêlée, face à des ennemis divers et difficiles. L'alimentation améliorée de la PS3 a permis d'améliorer les angles de caméra, présentant les graphiques impressionnants du jeu.

Le redémarrage a cependant sacrifié certains éléments. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux nordiques en raison du passage à une perspective à la troisième personne et aux épaules. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure. Valhalla, le dlc God of War Ragnarök , a notamment ramené les arènes de bataille, adaptées au cadre nordique, reflétant poétiquement l'accent de l'histoire sur le fait de faire face au passé de Kratos.

Les jeux nordiques ne sont pas de simples réinterprétations. Les nouveaux ajouts incluent la mécanique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par divers boucliers et la lance magique de Ragnarök , permettant des attaques explosives plus rapides. Ces outils facilitent l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony
La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Au-delà de la mécanique, la narration de la duologie nordique est profondément différente. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation tendue avec Atreus sont des thèmes centraux, dévoilant des vérités cachées sur les deux personnages. Cette approche émotive contraste fortement avec le récit plus brutal de la trilogie originale, contribuant de manière significative au succès de l'ère nordique.

La transformation de God of War reflète une approche unique du franchisage. Les jeux nordiques ne sont pas des suites mais des extensions du voyage de Kratos. Cette philosophie devrait guider les futurs versements.

La réinvention radicale n'est pas une réussite garantie. Assassin's Creed , malgré des changements fréquents dans le cadre et la période de temps, n'a pas maintenu l'engagement cohérent des ventilateurs entre les générations. Son passage à un format RPG en monde ouvert, bien que rentable, a créé une déconnexion de sa tradition principale, entraînant des critiques sur le contenu gonflé et un écart de ses racines d'assassin. Les tentatives récentes de correction du cours avec Creed Mirage et Shadows of Liberty d'Assassin visent à résoudre ces problèmes.

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L'expérience d'Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces d'une série. God of War a habilement évité cela. Les jeux nordiques, bien que départ, ont conservé l'appel de base de Kratos et la mécanique fondamentale de la série. Il s'est construit sur le combat intense de la trilogie grecque, ajoutant des améliorations telles que des options de rage élargies, de nouvelles armes et diverses rencontres de combat, approfondissant la tradition sans sacrifier son identité.

Les versements futurs, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit maintenir cette approche évolutive. Les jeux nordiques ont établi une barre haute pour le combat et la narration. Le prochain dieu de la guerre sera jugé sur son récit, qui a élevé l'arc du caractère de Kratos. Les itérations futures doivent s'appuyer sur cette force tout en introduisant des changements audacieux et mémorables.