《战神》系列已成为四个游戏机的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。甚至在此广受好评的重启之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑是战神未来的关键。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示探索埃及和玛雅人的环境,这加剧了人们的猜测 - 鉴于古埃及的丰富文化和神话,可以理解。但是,新设置仅仅是开始。未来的分期付款必须重塑,基于希腊三部曲的成功元素,同时加强了它们,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

希腊三部曲在十年中演变出来,完善了其骇人听闻的游戏玩法。通过战神第三,克拉托斯(Kratos)挥舞着一种精致的魔术系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏令人印象深刻的图形。
但是,重新启动牺牲了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是因为转移到第三人称,肩膀的观点。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。战争之神瓦尔哈拉(Valhalla)是拉格纳尔克(RagnarökDLC ),特别是带回了战场,改编成北欧环境,诗意地反映了故事的重点是与克拉托斯(Kratos)的过去。
北欧游戏不仅仅是重新解释。新的增加包括Leviathan Ax的投掷力学,一种由各种盾牌增强的帕里系统,以及Ragnarök的魔法长矛,可以更快,更快地爆炸性攻击。这些工具促进了九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学之外,北欧doesology的讲故事也有很大的不同。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤以及他与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系是中心主题,揭示了两个角色的隐藏真理。这种情绪化的方法与原始三部曲更残酷的叙述形成鲜明对比,这给北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
根本性的重塑不能保证成功。刺客信条尽管经常发生设置和时间段变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。它转向开放世界的RPG格式,虽然有利可图,但与其核心知识产生了脱节,从而批评了肿的内容,并偏离了其刺客根源。最近,刺客信条海市rage楼和自由阴影的最新尝试旨在解决这些问题。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧游戏虽然出发,但仍保留了Kratos的核心吸引力和系列“基本机制”。它建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,增加了诸如扩大的愤怒选择,新武器和多样化的战斗相遇之类的增强,从而加深了传说而不会牺牲其身份。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。北欧游戏为战斗和讲故事设定了一个高标准。下一个战神将根据其叙述来判断,这提升了克拉托斯的性格弧。未来的迭代必须以这种力量为基础,同时引入大胆,令人难忘的变化。