>  訊息 >  hideo kojima因狂歡的評論而失去睡眠,死亡擱淺2

hideo kojima因狂歡的評論而失去睡眠,死亡擱淺2

Authore: Savannah更新:Jul 08,2025

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

Hideo Kojima是《死亡陷入困境2》背後的有遠見的人,他發現自己對遊戲的壓倒性積極的早期評論感到困擾。繼續閱讀以發現為什麼這個讚美涉及他及其對小島製作的未來意味著什麼。

小島擔心DS2可能只是另一個“大片”

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

儘管對死亡擱淺2的廣泛讚譽:在海灘上(DS2),Hideo Kojima對遊戲的接待感到擔憂。在6月12日對Game Informer的最近採訪中,他對續集到目前為止的收到的收益分享了他的不安。

小島始終旨在創建經受時間考驗的作品。他認為,真正持久的藝術在早期經常被識別出來。在反思這種哲學時,他說:“任何持續10或20年的東西都必須是新事物 - 沒有立即接受。這些都是人們回頭說:'這太好了。'”

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

這正是原始的死亡擱淺甚至金屬齒輪所採取的道路,這僅在最初釋放後幾年就獲得了完全的欣賞。相比之下,對於小島的喜歡,對DS2的早期熱情感覺太直接了。

他詳細闡述了:“隨著死亡擱淺2,當我對其進行測試時,每個人都喜歡它。這就是為什麼我想,'也許這是一個問題。'這比我預期的更為普遍。他擔心DS2可能只是一個注定要從記憶中消失的轟動一時,而不是演變成持久的文化試金石。

儘管如此,儘管由於遊戲對其前任的改進而值得稱讚,但考吉瑪希望DS2能在未來的創作者中引發靈感。他說,這是他的最終願望。

小島想激發其他創造者,而不是通過“接力棒”

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

當涉及到他的創造性遺產時,小島沒有興趣簡單地將他的方法移交給他人。在6月10日接受GQ雜誌採訪時,他明確表示:他沒有計劃將接力棒傳遞給任何繼任者。

他開玩笑說:“我不會把警棍傳遞給任何人。我會粉碎它。” “我不需要給任何人'hideo kojima'。如果我告訴我的員工繼續像我這樣的遊戲,公司將會失敗。”

小島沒有克隆自己的風格,而是想在其他藝術家中點燃創造力,鼓勵他們鍛造自己的獨特之路。

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

也就是說,他並沒有忽略繼任計劃的實際方面。正如VGC在5月15日報導的那樣,Kojima在最近的《 Edge》雜誌上透露,他留下了一個USB Drive,其中包含未製作的遊戲創意與他的私人助理(一種數字意志),以確保Kojima Productions可以繼續消失,如果他可以繼續使用。

這一決定是在大流行期間的一段時間反思之後,當時考吉瑪(Kojima)重病並重新考慮了他60歲生日時的優先事項。

死亡擱淺2個積極評論,使hideo kojima在晚上起床

他解釋說:“我在我去Kojima Productions之後,他們可以繼續做些事……這是對我的恐懼:我離開後,我不想讓他們只是管理我們現有的IP,這對我來說是一個恐懼,也許他們可以繼續做些事。

目前,粉絲們無需擔心 - Kojima仍然深入參與DS2的開發,以及即將到來的PlayStation項目的Physint和Xbox的OD。

新死亡擱淺2拖車突出顯示核心概念:探索,連接,生存

在6月8日的遊戲總理比賽中揭示了遊戲玩法之後,該團隊發布了一部針對 *Death Stranding 2 *的全新預告片。三分鐘的視頻強調了遊戲的核心主題:**探索**,**連接**和**倖存**。

續集保留了其前身的深層敘事根源,但引入了更具動態的動作序列和各種方法。玩家將面臨越來越複雜的環境挑戰並改變地形,需要快速思考和成功的適應性。

Kojima目前正在世界上世界巡迴賽2中環遊世界,訪問了12個全球地點,以慶祝即將推出的發射。死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日發布,專門用於PlayStation 5。請繼續關注我們專門的Death Stranding 2 Hub,以獲取最新更新。