Hideo Kojima是《死亡陷入困境2》背后的有远见的人,他发现自己对游戏的压倒性积极的早期评论感到困扰。继续阅读以发现为什么这个赞美涉及他及其对小岛制作的未来意味着什么。
小岛担心DS2可能只是另一个“大片”
尽管对死亡搁浅2的广泛赞誉:在海滩上(DS2),Hideo Kojima对游戏的接待感到担忧。在6月12日对Game Informer的最近采访中,他对续集到目前为止的收到的收益分享了他的不安。
小岛始终旨在创建经受时间考验的作品。他认为,真正持久的艺术在早期经常被识别出来。在反思这种哲学时,他说:“任何持续10或20年的东西都必须是新事物 - 没有立即接受。这些都是人们回头说:'这太好了。'”
这正是原始的死亡搁浅甚至金属齿轮所采取的道路,这仅在最初释放后几年就获得了完全的欣赏。相比之下,对于小岛的喜欢,对DS2的早期热情感觉太直接了。
他详细阐述了:“随着死亡搁浅2,当我对其进行测试时,每个人都喜欢它。这就是为什么我想,'也许这是一个问题。'这比我预期的更为普遍。他担心DS2可能只是一个注定要从记忆中消失的轰动一时,而不是演变成持久的文化试金石。
尽管如此,尽管由于游戏对其前任的改进而值得称赞,但考吉玛希望DS2能在未来的创作者中引发灵感。他说,这是他的最终愿望。
小岛想激发其他创造者,而不是通过“接力棒”
当涉及到他的创造性遗产时,小岛没有兴趣简单地将他的方法移交给他人。在6月10日接受GQ杂志采访时,他明确表示:他没有计划将接力棒传递给任何继任者。
他开玩笑说:“我不会把警棍传递给任何人。我会粉碎它。” “我不需要给任何人'hideo kojima'。如果我告诉我的员工继续像我这样的游戏,公司将会失败。”
小岛没有克隆自己的风格,而是想在其他艺术家中点燃创造力,鼓励他们锻造自己的独特之路。
也就是说,他并没有忽略继任计划的实际方面。正如VGC在5月15日报道的那样,Kojima在最近的《 Edge》杂志上透露,他留下了一个USB Drive,其中包含未制作的游戏创意与他的私人助理(一种数字意志),以确保Kojima Productions可以继续消失,如果他可以继续使用。
这一决定是在大流行期间的一段时间反思之后,当时考吉玛(Kojima)重病并重新考虑了他60岁生日时的优先事项。
他解释说:“我在我去Kojima Productions之后,他们可以继续做些事……这是对我的恐惧:我离开后,我不想让他们只是管理我们现有的IP,这对我来说是一个恐惧,也许他们可以继续做些事。
目前,粉丝们无需担心 - Kojima仍然深入参与DS2的开发,以及即将到来的PlayStation项目的Physint和Xbox的OD。
新死亡搁浅2拖车突出显示核心概念:探索,连接,生存
在6月8日的游戏总理比赛中揭示了游戏玩法之后,该团队发布了一部针对 *Death Stranding 2 *的全新预告片。三分钟的视频强调了游戏的核心主题:**探索**,**连接**和**幸存**。续集保留了其前身的深层叙事根源,但引入了更具动态的动作序列和各种方法。玩家将面临越来越复杂的环境挑战并改变地形,需要快速思考和成功的适应性。
Kojima目前正在世界上世界巡回赛2中环游世界,访问了12个全球地点,以庆祝即将推出的发射。死亡搁浅2:在海滩上定于2025年6月26日发布,专门用于PlayStation 5。请继续关注我们专门的Death Stranding 2 Hub,以获取最新更新。